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PS5的SSD存儲(chǔ)系統(tǒng)非??臁@一點(diǎn)從索尼在其零散的主機(jī)發(fā)布會(huì)上對(duì)它的關(guān)注中可以清楚地看出來(lái),而即將到來(lái)的PS5游戲開(kāi)發(fā)者的反饋也已經(jīng)說(shuō)明了這一點(diǎn)。
但根據(jù)Epic的說(shuō)法,Unreal引擎(及其即將發(fā)布的更新Unreal Engine 5)——許多游戲都基于的框架——背后的團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,這種存儲(chǔ)解決方案速度如此之快,以至于實(shí)際上改變了他們制作游戲所用工具的方式。
“以極快的速度流媒體內(nèi)容的能力使開(kāi)發(fā)者能夠創(chuàng)建更密集、更詳細(xì)的環(huán)境,改變我們對(duì)流媒體內(nèi)容的看法?!盓pic的工程副總裁Nick Penwarden對(duì)VG247說(shuō):“這是非常有影響力的,我們已經(jīng)為Unreal引擎重新編寫了我們的核心I/O子系統(tǒng)?!?/p>
Epic Games公司首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)已經(jīng)明確表示,PS5和Xbox系列X都將受益于與PS5相關(guān)的改進(jìn),但索尼的游戲機(jī)似乎在這方面擁有明顯的優(yōu)勢(shì)。
雖然這兩種機(jī)器都使用了NVMe ssd,但索尼PS5系統(tǒng)的定制解決方案與目前提供給消費(fèi)者的頂級(jí)ssd相匹配,甚至超越了同類產(chǎn)品。
然而,Xbox系列X擁有更多的原始馬力,特別是在CPU功率方面。這將如何平衡雙方的游戲體驗(yàn)還有待觀察,但兩種主機(jī)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)肯定是不相同的。
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