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游戲也成處方藥 這款手機游戲可以治療多動癥

2020-06-23 14:42:43 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 通常被父母所反對,但一個由Akili互動實驗室制作的游戲現(xiàn)在可以被醫(yī)生正式規(guī)定為一種藥物,以幫助患有多動癥的孩子。 美國食品和藥物管理局(FDA)允許醫(yī)生推薦8-12歲的孩子在他們的手機上玩游戲或提高注意力。 有趣的是,它被稱為一種處方游戲。 游戲可以單獨的形式,也可以單獨的設(shè)備,但它也可以下載在家長的手機或平板電腦。 “奮進(jìn)Rx裝置為改善兒童多動癥相關(guān)癥狀提供了一種非藥物選擇,是數(shù)字治療和數(shù)

通常被父母所反對,但一個由Akili互動實驗室制作的游戲現(xiàn)在可以被醫(yī)生正式規(guī)定為一種藥物,以幫助患有多動癥的孩子。

美國食品和藥物管理局(FDA)允許醫(yī)生推薦8-12歲的孩子在他們的手機上玩游戲或提高注意力。 有趣的是,它被稱為一種處方游戲。 游戲可以單獨的形式,也可以單獨的設(shè)備,但它也可以下載在家長的手機或平板電腦。 “奮進(jìn)Rx裝置為改善兒童多動癥相關(guān)癥狀提供了一種非藥物選擇,是數(shù)字治療和數(shù)字治療領(lǐng)域日益增長的一個重要例子。 FDA致力于提供監(jiān)管途徑,使患者能夠及時獲得安全有效的創(chuàng)新數(shù)字療法。它是建立在Akili選擇性刺激管理引擎(SSME)核心技術(shù)之上的。 這是一種專有技術(shù),旨在有針對性地激活大腦中的特定神經(jīng)系統(tǒng),以治療與相關(guān)認(rèn)知功能障礙有關(guān)的疾病。 開發(fā)人員在一份聲明中解釋說:“SSME提出了特定的感覺刺激和同時的運動挑戰(zhàn),旨在針對和激活在注意力功能中起關(guān)鍵作用的神經(jīng)系統(tǒng),同時使用自適應(yīng)算法個性化每個病人的治療體驗。 食品和藥物管理局指出,多動癥是一種常見的疾病,始于兒童期,影響到大約400萬6-11歲的兒童。 “癥狀包括注意力不集中和注意力不集中,控制行為困難,活動水平很高,”它補充道。游戲的好處被聲稱是注意力功能的改進(jìn),如注意力變量測試(TOVA)、學(xué)業(yè)成績測量和其他評估工具所測量的。 在批準(zhǔn)過程中,據(jù)說FDA審查了600多名兒童的多項研究的數(shù)據(jù)。 雖然沒有嚴(yán)重的不良事件報告。 奮進(jìn)Rx觀察到的最常見的不良事件是:挫折,頭痛,頭暈,情緒反應(yīng)和攻擊性。


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