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微軟沒有透露新硬件的發(fā)布日期或價格因為它只關注今天的游戲

2020-07-28 08:33:54 編輯: 來源:國際品牌資訊
導讀 微軟在今天的Xbox Games Showcase上展示了一系列令人驚奇的游戲,以吸引粉絲為Xbox Series X游戲機的假日發(fā)布做準備。該公司沒有透露新

微軟在今天的Xbox Games Showcase上展示了一系列令人驚奇的游戲,以吸引粉絲為Xbox Series X游戲機的假日發(fā)布做準備。該公司沒有透露新硬件的發(fā)布日期或價格,因為它只關注今天的游戲。

微軟警告我們不要期望啟動細節(jié),以及其他泄漏的東西,例如Halo Infinite中的抓鉤。但是,如果將所有內(nèi)容加起來,并減去與泄漏相關的損失和意外,這對于Xbox家族是一個很好的力量展示。

Halo Infinite游戲的視頻并沒有讓人失望。它顯示了預期的抓鉤(可能是為品牌目的而被稱為Grappleshot),這給了酋長更大的機動性。它在Halo環(huán)上展示了雄心勃勃,美麗的開放世界。行動針對來自《盟約》的敵人和來自《放逐者》的蠻族的激烈行動。但是我不認為面部動畫和人體動作“飛行員”真的那么好。正如有些人已經(jīng)指出的那樣,酋長總要戴頭盔是有原因的。

如果演示文稿還有其他缺陷,那就是被驅(qū)逐的領導人很難理解。他吹牛指環(huán)在他的控制之下,人類分散并且容易被擊敗。他說,他們?yōu)楹葱l(wèi)《放逐者》領袖阿特里克斯的意愿而共同努力。他挑戰(zhàn)斯巴達人“好起來”,但是可以這么說,我并沒有真正了解這個故事。我們?yōu)槭裁赐?

當然,Halo Infinite是該節(jié)目的亮點。但是,微軟最終對Fable進行了重新設計,這是激動人心的,F(xiàn)able是來自開發(fā)商Playground Games的角色扮演游戲,該游戲也制作了Forza Horizo??n系列。我認為寓言公司的機會是創(chuàng)造出符合彼得·莫里紐克斯(Peter Molyneux)在2004年首次亮相時對特許經(jīng)營的最初承諾的東西。在從未成為最終產(chǎn)品的承諾中:您會在整個游戲中衰老,或者種植橡子,你可以看到它長成一棵樹。微軟根本沒有承諾,但是重訪該系列產(chǎn)品肯定必須疏通這些記憶。

令人失望的是,微軟沒有展示《塞努阿的傳奇》(Saga:Hellblade 2)的任何游戲玩法,該大型游戲來自《忍者理論》(Ninja Theory)和2017年《地獄之刃:塞努阿的獻祭》的續(xù)集。Ninja Theory的所有創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades都說這是在冰島拍攝的,開發(fā)日記很快就會在YouTube上發(fā)布。我們?nèi)栽诘却撘曨l。

我認為《俄羅斯方塊效果連接》具有一些非??岬亩嗳擞螒?,在這里您可以讓三個人同時玩,共享積木,并在多個屏幕上移動它們。

《告訴我為什么》的預告片是《人生是奇異》(Life Is Strange)創(chuàng)作者Dontnod Entertainment推出的有關跨兄弟姐妹的新敘事游戲,它建立了一個看起來非常有趣的神秘故事。它具有一些出色的圖形。同時,來自新工作室Interior / Night的As Dusk Falls數(shù)十年來也講述了一個有趣的故事,講述兩個家庭相互碰撞-但具有更像漫畫的Telltale藝術風格。

來自GSC Game World


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