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適用于Nintendo 64的Super Mario 64可能已有24年歷史,但由于有一個積極進取的粉絲群和許多艱苦的工作,它剛剛在PC上嶄露頭角。
正如VGC報道的那樣,上周末為PC發(fā)布了一個非官方的Super Mario 64端口。這不是Nintendo 64游戲的仿真版本,它是由于對游戲的源代碼進行了反向工程,然后為PC重新編譯以創(chuàng)建適當?shù)腄irectX 12端口而導致的。通過采用這種方法,可以以4K原始分辨率玩游戲,使用各種不同的控制器,并利用包括光線跟蹤在內(nèi)的現(xiàn)代渲染技術。
這是運行中的端口:
根據(jù)ReShade網(wǎng)站,開發(fā)人員利用ReShade高級后處理軟件來實現(xiàn)對光線跟蹤的支持,但也可以解鎖“環(huán)境光遮擋,真實景深效果,色彩校正”。
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