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本次我們的測(cè)試采用了寧度的高端游戲主機(jī)進(jìn)行,這臺(tái)主機(jī)在配置方面還是相當(dāng)強(qiáng)大的,下面我們就為大家介紹一下這款主機(jī)的硬件配置。可以看到這款主機(jī)不僅采用了高端的Intel i7 4790K處理器,散熱器方面也是采用了目前比較流行的一體式水冷方案,不僅能保證CPU的性能,同時(shí)降低了散熱時(shí)的噪音。
對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),顯卡的性能還是十分重要的,這款主機(jī)采用了索泰GTX970 霹靂版4GD5。不僅在性能方面有著保證,采用了5熱管3風(fēng)扇的散熱器同樣能夠保證顯卡的穩(wěn)定性。
我們可以看到這款主機(jī)采用了三星850EVO固態(tài)硬盤(pán)以及來(lái)自于希捷的1TB機(jī)械硬盤(pán),搭配非常的均衡,提升整機(jī)運(yùn)行效率的情況下還能保證這臺(tái)主機(jī)的存儲(chǔ)量,從這里就能看出寧度考慮的還是非常全面的。
使用設(shè)備以及測(cè)試方法
從硬件配置我們就可以看到整機(jī)在性能方面一定是非常強(qiáng)大的,并且與裝系統(tǒng)速度息息相關(guān)的硬盤(pán)方面也有固態(tài)硬盤(pán)作為保證,不過(guò)為了這篇文章對(duì)于大多數(shù)用戶(hù)的參考性,我們決定放棄固態(tài)硬盤(pán)的測(cè)試,而是直接采用機(jī)械硬盤(pán)來(lái)裝系統(tǒng),看看具體的時(shí)間。
為了提升測(cè)試的嚴(yán)謹(jǐn)性,我們采用來(lái)自閃迪的USB3.0優(yōu)盤(pán)來(lái)進(jìn)行本次測(cè)試,全程沒(méi)有更換系統(tǒng)存儲(chǔ)介質(zhì)。由于Windows 7不支持在USB 3.0環(huán)境下直接安裝系統(tǒng),所以我們將優(yōu)盤(pán)插入U(xiǎn)SB 2.0接口進(jìn)行正常的安裝。Windows 8.1/10均采用USB 3.0接口進(jìn)行正常安裝。
安裝完成后重啟的15秒時(shí)間我們將在第7秒的時(shí)候按下重啟按鈕讓主機(jī)進(jìn)行重啟并且繼續(xù)安裝。在安裝完成之后進(jìn)入輸入用戶(hù)名界面時(shí)停止計(jì)時(shí)。以這個(gè)時(shí)間為我們測(cè)試的最終成績(jī),并且在后面我們將進(jìn)行匯總,看看到底哪個(gè)系統(tǒng)裝的最快。
測(cè)試成績(jī)以及總結(jié)
其實(shí)我們現(xiàn)在已經(jīng)可以下一個(gè)結(jié)論就是不支持USB 3.0裝系統(tǒng)的Windows 7一定是最慢的,實(shí)際上我們也就是看看Windows 8.1/Windows 10這兩者之間的對(duì)決了。如果不真正的進(jìn)行測(cè)試的話(huà)我們估計(jì)很難能夠感覺(jué)出來(lái)兩者之間細(xì)微的差異,下面我們就來(lái)看看。
為了讓我們的測(cè)試更加直觀,我們將三個(gè)系統(tǒng)安裝時(shí)候所使用的時(shí)間換算成秒,然后制作柱狀圖,方便大家的對(duì)比。
通過(guò)這張對(duì)比圖我們可以看出安裝用時(shí)最短的是Windows 8.1,最新的Windows 10也沒(méi)有擊敗它。不過(guò)我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,那就是在優(yōu)盤(pán)的安裝過(guò)程中Windows 8.1/10所用的時(shí)間是差不多的,是在最后設(shè)備的加載階段比Windows 8.1慢上不少,所以才造成了這種情況。不過(guò)目前來(lái)看Windows 10依然是預(yù)覽版的一個(gè)狀態(tài)。
不過(guò)我們可以肯定的是在固態(tài)硬盤(pán)上裝系統(tǒng)的時(shí)間會(huì)大大的減少,畢竟機(jī)械硬盤(pán)已經(jīng)逐漸的被時(shí)代所淘汰,目前來(lái)看它唯一的優(yōu)勢(shì)就在于超大的容量以及成本了,如果固態(tài)硬盤(pán)再經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的發(fā)展之后更加便宜,容量更大的話(huà),那么相信家用的機(jī)械硬盤(pán)也就將走到盡頭了。
Win10即將來(lái)臨
7月已經(jīng)快要結(jié)束,馬上就要步入炎熱的8月,游戲開(kāi)發(fā)商也是如此,在每年的8月,游戲市場(chǎng)都會(huì)顯得非常的火熱,再加上將要在今年發(fā)布的與游戲玩家息息相關(guān)的Windows 10操作想通,可以說(shuō)是讓游戲市場(chǎng)的熱度更上一層樓。
大家都知道我們現(xiàn)在所使用的圖形API DirectX 11早在2009年就已經(jīng)與我們見(jiàn)面了,如今已經(jīng)使用了近6年的時(shí)間,DX11的表現(xiàn)大家應(yīng)該是有目共睹的,它極大的提升了我們的游戲體驗(yàn)。讓我們的游戲世界大不相同。就在前不久,微軟發(fā)布了他們旗下新一代操作系統(tǒng)的預(yù)覽版Windows 10,這個(gè)系統(tǒng)同時(shí)也搭載了能夠再一次改變我們游戲世界的新一代API——DirectX 12。
Windows 10作為新一代的操作系統(tǒng),在操作體驗(yàn)上吸取了Windows 8/8.1的經(jīng)驗(yàn),開(kāi)始菜單重新回歸,并且許多實(shí)用功能也一并加入,不過(guò)僅僅只是預(yù)覽版,我們?yōu)榱宿k公的穩(wěn)定性并沒(méi)有進(jìn)行安裝,不過(guò)這款操作系統(tǒng)馬上就將發(fā)布,到時(shí)候玩家們可以直接實(shí)用正式版的Win 10來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)。我們今天想要聊的其實(shí)不是這款系統(tǒng)本身如何,而是在安裝的時(shí)候需要花多長(zhǎng)時(shí)間,讓這幾個(gè)系統(tǒng)做一個(gè)對(duì)比??纯吹降渍l(shuí)的安裝過(guò)程持續(xù)的更短。
Meizu 魅族 MX4 Pro智能手機(jī)屏幕測(cè)評(píng)報(bào)告
今天是魅族MX4 Pro正式發(fā)貨的日子,在了解其音質(zhì)、通話(huà)和實(shí)拍樣張后,今天我們將對(duì)其屏幕進(jìn)行測(cè)評(píng)。MX4 Pro的屏幕采用了5.5英寸2K級(jí)別的面板,分辨率2560x1536像素,屏幕比例略寬于16:9, 現(xiàn)在移動(dòng)應(yīng)用界面以XML或HTML加樣式表布局的為主,屏幕比例對(duì)使用體驗(yàn)的影響已經(jīng)很小。
雖然號(hào)稱(chēng)單玻璃全貼合,但玻璃上的觸控組件點(diǎn)陣依然清晰可見(jiàn)。面板供應(yīng)商為JDI,LTPS工藝,魅族稱(chēng)其屏幕采用了一種叫做Nega-NEO的技術(shù)以提升對(duì)比度,從JDI公布的技術(shù)資料看,Nega-NEO技術(shù)主要是優(yōu)化了液晶排列,提升大角度觀看時(shí)的屏幕對(duì)比度,實(shí)際使用,黑色部分確實(shí)有進(jìn)步,但色彩和亮度的衰減仍不可避免。這種技術(shù)并不是MX4 Pro的面板獨(dú)占,華為Mate7等也有,可視為堆積賣(mài)點(diǎn)的市場(chǎng)宣傳行為。按照慣例,客觀測(cè)試仍使用SpectraCal Calman系列產(chǎn)品完成。
MX4 Pro的色溫和灰階表現(xiàn)依然一般,色調(diào)偏冷藍(lán),但亮度表現(xiàn)不錯(cuò),超過(guò)了580cd/m²,但屏幕玻璃的反光讓其在強(qiáng)光下的可視表現(xiàn)相對(duì)iPhone 6 Plus還是要相對(duì)弱一些。當(dāng)然已明顯超過(guò)了魅族官方標(biāo)稱(chēng)的450cd/m²標(biāo)準(zhǔn),是非常優(yōu)秀的表現(xiàn)了。
伽瑪2.2[Gamma2.2]:真正影響屏幕色彩對(duì)比度視覺(jué)表現(xiàn)的并不是黑白對(duì)比,而是伽馬值,Gamma值是個(gè)斜率,sRGB色彩范圍內(nèi)當(dāng)Gamma為2.2的時(shí)候,其亮度變化和人眼察覺(jué)變化一致。低于2.2,反差度不足,高于2.2則圖像對(duì)比反差增加,下圖大致模擬了Gamma2.2在標(biāo)準(zhǔn)、低、高時(shí)的顯示效果,越接近2.2標(biāo)準(zhǔn)值,越能真實(shí)反映的圖像對(duì)比度。還要從Gamma曲線上辨別紅綠藍(lán)三色的曲線是否重合,一致性有誤差會(huì)帶來(lái)色彩對(duì)比度變化的差異。一般在±0.1范圍內(nèi)屬于基本準(zhǔn)確水平,誤差在±0.2以上屬于明顯可見(jiàn)的反差不足/過(guò)高。
平均色溫:屏幕在灰階范圍內(nèi)的平均色溫值,D65白點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)為6500K,越接近越準(zhǔn)確,色溫偏高,色調(diào)偏冷[藍(lán)],色溫低則色調(diào)偏暖[黃],我們建議色溫應(yīng)控制在7500K以?xún)?nèi)。
色彩與灰階偏離:指實(shí)際顏色與顯示顏色的可察覺(jué)差異,ΔE是閾值,在低于5時(shí)人眼對(duì)誤差察覺(jué)較低,ΔE平均值在3以下,單個(gè)色彩最大誤差不超過(guò)5屬于專(zhuān)業(yè)級(jí)顯示的優(yōu)秀水平,越低意味著色彩還原能力越強(qiáng)。ΔE在5-10之間可識(shí)別出色彩誤差,ΔE>10為明顯可察覺(jué)誤差。
色彩飽和度[sRGB]:顯示色彩的覆蓋范圍,以1677萬(wàn)色sRGB標(biāo)準(zhǔn)色域覆蓋范圍為基礎(chǔ),但在廣色域屏幕中,我們會(huì)為為其備注Adobe RGB或NTSC范圍,僅做為屏幕的技術(shù)參數(shù)參考,90%以上可滿(mǎn)足日常使用,在色彩數(shù)高于一定程度以后,對(duì)屏幕實(shí)際顯示效果不會(huì)有非常明顯的影響,因此只有高或低于標(biāo)準(zhǔn)的結(jié)果。但照片回放需要相對(duì)精準(zhǔn)一些的范圍,10Bit色深視頻回放則需要更大的色彩覆蓋范圍。
由于條件限制,我們暫時(shí)不對(duì)視角誤差表現(xiàn)進(jìn)行測(cè)試,一般而言LCD在30度視角會(huì)造成50%以上的亮度損失。
雖然不是MX4的廣色域屏幕,但MX4 Pro的色彩和灰階的準(zhǔn)確性其實(shí)還是好于MX4的,整體表現(xiàn)和聯(lián)想K920基本一致,屬于國(guó)產(chǎn)手機(jī)中屏幕相對(duì)較好的級(jí)別。強(qiáng)光下可視性不錯(cuò),考慮到2K屏幕手機(jī)普遍的較高售價(jià),MX4 Pro的屏幕整體表現(xiàn)確實(shí)對(duì)得起價(jià)格。
鄭州客運(yùn)北站時(shí)刻表(關(guān)于鄭州客運(yùn)北站時(shí)刻表的簡(jiǎn)介)
2006超級(jí)女聲冠軍(關(guān)于2006超級(jí)女聲冠軍的簡(jiǎn)介)
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