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根據(jù)蘋(píng)果公司官方文檔,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯Vision Pro在全沉浸式VR體驗(yàn)時(shí),有一個(gè)10×10英尺(約3×3米)的安全移動(dòng)區(qū)域限制。一旦用戶(hù)的頭部超出該區(qū)域,系統(tǒng)將停止VR體驗(yàn)并切換到外部透視功能。這一限制可能是為了避免用戶(hù)在VR中發(fā)生碰撞事故,但也有人認(rèn)為這對(duì)某些類(lèi)型的游戲和商業(yè)/工業(yè)應(yīng)用來(lái)說(shuō)過(guò)于限制。
這一消息由VR創(chuàng)意機(jī)構(gòu)Mimir的首席技術(shù)官Hans Karlsson在社交媒體上爆料。他表示,蘋(píng)果公司減弱了VR的功能,使用戶(hù)不能在1.5米范圍之外移動(dòng)。他指出,這意味著蘋(píng)果的VR只適合坐著玩,無(wú)法進(jìn)行需要移動(dòng)的活動(dòng),如乒乓球等。
蘋(píng)果的官方文檔證實(shí)了這一限制:“當(dāng)您開(kāi)始全沉浸式體驗(yàn)時(shí),visionOS定義了一個(gè)從頭部初始位置延伸1.5米的系統(tǒng)邊界。如果頭部超出該區(qū)域,系統(tǒng)將自動(dòng)停止沉浸式體驗(yàn)并切換到透視功能,這是幫助防止人與物體碰撞的輔助功能。”
由于在任何方向上的移動(dòng)范圍限制為1.5米,這意味著用戶(hù)被限制在一個(gè)3×3米的“盒子”內(nèi)。
對(duì)于蘋(píng)果公司的這一決定,一些人認(rèn)為這只是蘋(píng)果在初期采取的保守做法,以避免用戶(hù)在不熟悉VR體驗(yàn)時(shí)發(fā)生意外。他們預(yù)計(jì),隨著用戶(hù)逐漸適應(yīng)VR,這一限制可能會(huì)放寬或取消。這也可以看作是蘋(píng)果公司的謹(jǐn)慎策略。
另一方面,一些人認(rèn)為蘋(píng)果公司可能鼓勵(lì)用戶(hù)坐著使用VR,以減少疲勞,讓用戶(hù)更長(zhǎng)時(shí)間地佩戴Vision Pro。有網(wǎng)友評(píng)論說(shuō):“我支持蘋(píng)果的決定。要想讓頭顯變得流行并被廣泛使用(每天幾個(gè)小時(shí)),它必須主要用于坐著的體驗(yàn)?;诜块g規(guī)?;騽×疫\(yùn)動(dòng)的體驗(yàn)將永遠(yuǎn)是小眾的,因?yàn)槭艿娇臻g和疲勞的限制。”
分析師Neil Cybart認(rèn)為,蘋(píng)果公司更注重推廣增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)而不是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),至少在剛開(kāi)始時(shí)是如此。他表示,VR只是Vision Pro用例中相對(duì)狹窄的一部分。蘋(píng)果對(duì)VR在設(shè)備上的使用方式有嚴(yán)格控制,這符合其既有利益。然而,該公司對(duì)與VR相關(guān)的應(yīng)用或開(kāi)發(fā)持開(kāi)放態(tài)度。
如果蘋(píng)果公司的3×3米限制確實(shí)只針對(duì)純VR使用場(chǎng)景,那么Vision Pro仍然可以實(shí)現(xiàn)類(lèi)似于混合現(xiàn)實(shí)頭顯制造商Varjo展示的用例,例如設(shè)計(jì)師在一個(gè)全尺寸虛擬汽車(chē)周?chē)苿?dòng),因?yàn)檫@是在AR環(huán)境中,用戶(hù)可以看到自己移動(dòng)的空間。
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