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Q3全球APP買(mǎi)量預(yù)算同比大跌20% 是賣(mài)不動(dòng)了嗎

2023-11-21 16:04:26 編輯:管娥晨 來(lái)源:
導(dǎo)讀 近期,有公司對(duì)75個(gè)媒體源以及115億次應(yīng)用安裝量進(jìn)行監(jiān)測(cè)之后發(fā)現(xiàn),第3季度全球APP市場(chǎng)的買(mǎi)量投放預(yù)算出現(xiàn)大幅度下降,同比下滑20%。買(mǎi)賣(mài)營(yíng)...

近期,有公司對(duì)75個(gè)媒體源以及115億次應(yīng)用安裝量進(jìn)行監(jiān)測(cè)之后發(fā)現(xiàn),第3季度全球APP市場(chǎng)的買(mǎi)量投放預(yù)算出現(xiàn)大幅度下降,同比下滑20%。買(mǎi)賣(mài)營(yíng)銷(xiāo)的疲軟是從2022年下半年開(kāi)始,這個(gè)時(shí)間段是各個(gè)游戲業(yè)開(kāi)啟降本增效模式的時(shí)間。全球的各大公司都開(kāi)始大量的裁員,主要是因?yàn)楣驹诿媾R著很大的壓力。

針對(duì)于這種情況,各種頭部產(chǎn)品都在營(yíng)銷(xiāo)方面做不斷的革新,帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)開(kāi)始重新審視市場(chǎng)的營(yíng)銷(xiāo)能力。有廠商通過(guò),加大 IP投入、加大社群運(yùn)營(yíng)力度、建立品效協(xié)同的方式降低買(mǎi)量壓力。各個(gè)公司都在探索全新的模式來(lái)迎合市場(chǎng),想要通過(guò)素材,游戲設(shè)置等多個(gè)維度迎合游戲愛(ài)好者的使用需求。能夠達(dá)到更好的低成本獲客,以及更多的活躍用戶(hù)應(yīng)對(duì)當(dāng)下的疲軟狀態(tài)。


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