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最近在網(wǎng)上分享的一個新的EldenRing模組增加了繪制距離,同時對性能的影響最小。增加的繪制距離模塊將每個繪制距離縮放結(jié)束和陰影繪制距離縮放結(jié)束增加到1,從而使遠處的元素始終可見或防止它們過早改變細節(jié)級別。這對性能的影響很小。
將每個DrawDistanceScaleEnd和ShadowDrawDistanceScaleEnd更改為1。應該使LoadBalancerNewDrawDistScaleParam_win64中的每個條目始終可見或至少阻止它們變得不可見/半可見或過早更改lod。
根據(jù)我在測試增加的敵人和NPC的繪制距離(前真正的隱形敵人和NPC錯誤修復)和PotatoPC的性能提升時的發(fā)現(xiàn)。(加上指南等),看起來值1使事物始終可見。敵人和NPC在以前的游戲版本中是不可見的,因為他們使用0,其中0表示不繪制/渲染。
一些條目,如BigTrees和SmallBushes使用0.5或0.8,這意味著在一定距離后,它們的模型將更改為較低的lod或停止渲染/繪圖。
在某些情況下,EldenRing增加的繪制距離不會增加建筑物的細節(jié)水平,需要進一步調(diào)整PartsDrawParam等參數(shù)。然而,將這些設(shè)置為最大值確實會影響性能,正如mod創(chuàng)建者yakuzadeso所強調(diào)的那樣。
現(xiàn)在可以從NexusMods下載EldenRing增加的拉距。
EldenRing現(xiàn)在可在全球PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX、XboxSeriesS和XboxOne上使用。您可以通過查看我的評論來了解有關(guān)該游戲的更多信息:
我努力尋找EldenRing中的任何故障,但無論我多么努力,我都找不到開發(fā)人員可以通過補丁修復的一些技術(shù)問題之外的任何問題。我堅信完美是不存在的,并且總是可以改進的,但我真的想不出EldenRing可以做得更好的任何事情。因此,這款游戲完全配得上滿分,這是我只能授予其他幾款現(xiàn)代游戲的榮譽,不僅因為它的極高品質(zhì),還因為它在開放世界中所取得的成就以及它將如何影響未來的電子游戲整體。
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