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上個月,社交媒體巨頭Facebook 更名為 Meta,并透露了其對未來在線互動的愿景。到目前為止,大部分新聞都集中在沉浸式用戶將看到的內容上,但該公司也在努力為 Metaverse 帶來觸感。
在過去七年左右的時間里,Sean Keller 一直在公司的 Reality Labs 開發(fā)平臺上建立一個團隊,致力于開發(fā)一副柔軟、輕便的觸覺手套,可以真實地模仿虛擬世界中的觸感。
當然,我們之前已經(jīng)看到了這一領域的大量發(fā)展——讓游戲玩家對動作有真實的感覺,幫助使虛擬訓練看起來更逼真,讓計算機生成的物體具有一定的存在感,甚至彌合遠距離的物理鴻溝關系。但是 Meta 正在尋求實現(xiàn)所有這些以及更多功能。
“我們正在從頭開始創(chuàng)建有關該學科的幾乎所有內容,”凱勒說。“我們正在學習人們如何感知觸覺以及他們如何完成任務。我們正在研究如何適應各種人手形狀和大小,同時保持與用戶的機械耦合。我們正在突破界限“軟機器人和儀器跟蹤系統(tǒng)的可能性。我們正在發(fā)明全新的軟材料和制造技術——這是與過去的徹底決裂。”
想出一個令人信服的可穿戴設備需要排列許多技術多米諾骨牌,以便虛擬體驗盡可能接近現(xiàn)實世界的觸覺交互。到目前為止,項目團隊已經(jīng)選擇進入軟機器人世界來驅動實際的觸覺,很早就意識到在手套上安裝一堆笨重的電機和接線不僅會顯著增加任何手套的重量,而且還會產(chǎn)生不舒服的熱量。
Reality Labs 系統(tǒng)在手指內側使用了許多墊子,這些墊子充滿空氣以對用戶的皮膚施加壓力。壓力的大小取決于被觸摸的虛擬對象及其處理方式,但為了幫助實時應用,該團隊正忙于設計一種新的高速微流體處理器來精確控制執(zhí)行器并實現(xiàn)更快、更自然的響應時間。
任何運行該節(jié)目的計算機系統(tǒng)不僅需要知道佩戴者的手在任何特定時刻在虛擬空間中的位置,還需要記錄與物體的接觸,賦予它們某種逼真的感覺并確定用戶的感受與他們互動。除了致力于新的手部追蹤技術,該團隊還在構建一種新型渲染軟件,以實現(xiàn)逼真的實時感覺,以及軟件工具,使創(chuàng)作者能夠相對輕松地構建觸覺內容。
該項目的另一部分一直致力于為手套開發(fā)輕便、靈活和舒適的材料。正在制造廉價的定制聚合物,可以將其紡成具有導電性、電容性和傳感特性的纖維。材料團隊還在探索為更深入的穿著者提供某種定制合身的方法,因為一刀切的方法對于像這樣的大眾市場產(chǎn)品是行不通的。
已經(jīng)取得了相當大的進展,但在可信的觸覺體驗離開實驗室并提供給消費者之前還有很多工作要做——最初該系統(tǒng)將針對佩戴 VR 耳機的用戶,但團隊旨
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