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圣女戰(zhàn)旗 是一款由圣女戰(zhàn)旗制作組開發(fā)并由中電博亞發(fā)行的一款國游戲

2022-05-04 02:00:02 編輯:宣伯劍 來源:
導(dǎo)讀 《圣女戰(zhàn)旗》發(fā)布兵種介紹 復(fù)古畫風(fēng)還原歐陸戰(zhàn)場?!妒ヅ畱?zhàn)旗》是一款由圣女戰(zhàn)旗制作組開發(fā)并由中電博亞發(fā)行的一款國產(chǎn)獨立策略RPG游戲。

《圣女戰(zhàn)旗》發(fā)布兵種介紹 復(fù)古畫風(fēng)還原歐陸戰(zhàn)場。《圣女戰(zhàn)旗》是一款由圣女戰(zhàn)旗制作組開發(fā)并由中電博亞發(fā)行的一款國產(chǎn)獨立策略RPG游戲。游戲以18世紀末、19世紀初的法國大革命時代為背景,結(jié)合了戰(zhàn)棋、RPG和歷史題材等多種元素。一起來看看游戲介紹吧!

和傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲一樣,《圣女戰(zhàn)旗》中也有著多樣的兵種職業(yè),且各兵種間有著明確的克制關(guān)系。如何善用各兵種之間的克制關(guān)系排兵布陣,高效地贏得戰(zhàn)斗,,是戰(zhàn)棋游戲最重要的樂趣。《圣女戰(zhàn)旗》中的基礎(chǔ)兵種共有5種,分別是線列步兵、輕步兵、重騎兵、輕騎兵和炮兵,5個兵種均來源于真實戰(zhàn)場上存在過的部隊,他們在游戲中的特色如何還原史實戰(zhàn)場上的定位,請看我們的詳細介紹。

線列步兵

線列步兵毫無疑問是拿破侖時代戰(zhàn)爭的主角,由于火槍精準度的限制,只有密集成排的步兵齊射才能制造有效殺傷,這一歷史原因催生了采用所謂“排隊槍斃”戰(zhàn)法的兵種。《圣女戰(zhàn)旗》中的線列步兵也延續(xù)了這種特色,當(dāng)多組線列步兵相鄰時將獲得攻擊與防御力的加成。

《圣女戰(zhàn)旗》的主角波利娜·波拿巴就是一位線列步兵指揮官,她和那位聲明顯赫的兄長一樣出身科西嘉島,憑借卓越的軍事天賦進入軍校,年紀輕輕就經(jīng)歷了戰(zhàn)火的洗禮。而在前往土倫探望哥哥時,她再次卷入了戰(zhàn)爭,也就此拉開了《圣女戰(zhàn)旗》故事的序幕。

輕步兵原本是未經(jīng)嚴格訓(xùn)練,無法如線列步兵一樣整齊行動的部隊,但在裝備有射擊精度更高的線膛槍后,他們可以利用射程和精度優(yōu)勢,在側(cè)襲中壓制敵方的線列步兵。游戲中的輕步兵也具有這一優(yōu)勢,除了可以克制線列步兵之外,從側(cè)翼或背后展開攻擊將具有攻擊與回避加成。

《圣女戰(zhàn)旗》發(fā)布兵種介紹 復(fù)古畫風(fēng)還原歐陸戰(zhàn)場

在游戲主線劇情中,情報人員出身的阿德萊德就是一名輕步兵指揮官。她曾經(jīng)為皇室服務(wù)的機密組織的成員,因為從小接受相關(guān)訓(xùn)練的關(guān)系,擅長化妝跟蹤、開鎖等技能。如果想了解巴黎街頭巷尾的傳聞,她是個合適的咨詢對象。

輕騎兵

經(jīng)常在戰(zhàn)場側(cè)翼出沒并仰賴機動性優(yōu)勢的輕步兵最為忌憚的就是速度更快的輕騎兵的突擊了。輕騎兵的速度優(yōu)勢讓他們可以在我軍側(cè)翼受襲時快速支援,當(dāng)然也可以對敵方側(cè)翼或是后方展開意想不到的打擊。

歷史上拿破侖的左膀右臂繆拉在游戲中是一位年輕的輕騎兵指揮官。他年輕時就加入騎兵團,喜歡華麗的驃騎兵服裝,作風(fēng)浮夸,但在戰(zhàn)場卻能表現(xiàn)出貨真價實的勇猛。

如果說輕騎兵是善于高速奔襲的收割者,穿著重甲的重騎兵就是擅長在膠著的陣線上打開缺口的重錘。拿破侖時代的重騎兵穿著胸甲,在騎兵間的對決中有著很大優(yōu)勢,同時他們齊頭并進的沖鋒具備極強殺傷與威懾能力,表現(xiàn)在游戲中就是有著在移動后增加攻擊力的技能效果。

在立繪中穿著騎兵胸甲的歐斯卡展現(xiàn)了胸甲騎兵的標(biāo)準形象,這位貴族少女曾是皇家騎兵團的一員。她為了救出身陷囹圄的家人,加入國民衛(wèi)隊中尋找機會。

炮兵作為新時代的產(chǎn)物,在戰(zhàn)場上可以做到遠距離壓制敵人,在不受反擊的情況下削減敵方士兵數(shù)量。如果能夠提前布置好再進行開火,更是可以制造更多殺傷。當(dāng)然,炮兵也有著移動力低下,面對近距離攻擊不堪一擊的特點,如何在敵方環(huán)伺下保護好他們是發(fā)揮炮兵作用的關(guān)鍵。

羅絲·德博蒙特是第一位在游戲中登場的炮兵指揮官,她是革命前就在軍中任職的貴族將領(lǐng),曾征戰(zhàn)多個戰(zhàn)場,有著卓越的指揮能力,也受到部下的愛戴。但由于她的貴族出身,在軍中受到不公的對待,不過即便如此她對祖國的忠誠也沒有絲毫變化。

以上五大基礎(chǔ)兵種在游戲中存在著互相克制關(guān)系,線列步兵的密集槍陣足以抵御重騎兵的沖擊,輕步兵利用側(cè)翼襲擾戰(zhàn)術(shù)和武器精度優(yōu)勢可以殺傷步兵陣列,輕騎兵的高機動性讓他們能收割防御不足的散兵隊,重騎兵的胸甲足以在騎兵內(nèi)戰(zhàn)中發(fā)揮優(yōu)勢,而作為特殊存在的炮兵則可以在遠距離壓制敵人,但近距離面臨任何部隊時都無比脆弱。

游戲中,玩家的戰(zhàn)略很大程度上將圍繞兵種克制展開。利用線列步兵在正面戰(zhàn)場抵擋攻擊,輕步兵從側(cè)翼或后方進行突擊,輕騎兵在外圍阻止敵方的側(cè)襲部隊,重騎兵長途奔襲,利用高攻擊撕開戰(zhàn)線缺口,炮兵則在保護下盡可能預(yù)先削弱所有敵人。認真思考,好好利用這一戰(zhàn)法,就能像戰(zhàn)爭中的法軍一樣,橫掃整片歐洲大陸。


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