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早在“我的世界:地下城”被揭露之前,Mojang一直滿足于作為流行文化現(xiàn)象開發(fā)者的謙虛桂冠。到目前為止,Minecraft已售出超過1.75億份,可在每個可以想象的平臺上使用,并擁有一個名副其實的商品帝國。不是因為口袋妖怪有一個視頻游戲IP如此徹底滲透主流意識。直到2017年才會出現(xiàn)暴漲的Fortnite玩家數(shù)量,這個壯舉將會匹配。
更值得注意的是,在過去十年中,Mojang在單一游戲的背后已經(jīng)上升到視頻游戲的高度。即使沒有續(xù)集或副產(chǎn)品的幫助,Minecraft也足以維持驚人的成功。沒錯,有Minecraft:Story Mode冒險游戲,但這不是由Mojang開發(fā)的,我們都知道Telltale Games的嚴峻命運。
所有這一切都是因為,鑒于Mojang對現(xiàn)狀的偏好,去年宣布了Minecraft:Dungeons出人意料。在Minecon 2018,Mojang用一個Minecraft:Dungeons預告片在他們可識別的宇宙中戲弄了一個新的地下城爬行動作RPG游戲。從那時起我們就沒有多少關于比賽的知識 - 直到現(xiàn)在的E3 2019,就是這樣。最近,Mojang執(zhí)行制片人David Nisshagen坐下來接受Game Informer的采訪,并將關于難以捉摸的Minecraft:Dungeons的一些新細節(jié)溢出。另外,我們在2019年的E3上看到了游戲玩法,所以這就是我們目前所知道的。
MINECRAFT:DUNGEONS發(fā)布日期
Mojang之前曾在去年9月宣布推出Minecraft Dungeons 2019年發(fā)布日期,但我們現(xiàn)在有更具體的發(fā)布日期。Minecraft Dungeons的發(fā)布日期是2020年春季。
我的世界:地下城合作社
“我的世界:地下城”中有四人合作游戲的插入/退出。根據(jù)Minecraft Dungeons執(zhí)行制片人David Nisshagen的說法,難度會隨著玩家的數(shù)量而變化。游戲仍然可以單獨播放,所以你不一定需要參加派對。
也就是說,Mojang的合作游戲靈感是顯而易見的。在E3 2019年我們與公司的一次采訪中,該團隊對這一類型中最著名的作品表示欽佩.Minecraft:Dungeons欠Diablo和Left 4 Dead,以此命名一對,當與Mojang合并時已經(jīng)熟練的配方,是相當令人興奮的混合物。
我的世界:地下城的能力
在“我的世界:地下城”中,你并沒有與整個游戲的特定類相關聯(lián)。相反,你的能力和能力與你穿的裝備有關。例如,配備一把弓可以讓你成為一名弓箭手,并且抓住一些重型盔甲會讓你變成更多的坦克。
從游戲玩法揭示預告片中我們可以看到的唯一能力是光束攻擊和圓頂防御盾牌,但我們相信它們會更多。
“就像,你想要那么酷的東西嗎?去尋找它,戴上它或使用它,“Nisshagen告訴Game Informer。
我的世界:地牢制作
對于Minecraft世界中的游戲設置來說,一個意外的轉折,Dungeons既沒有挖掘也沒有制作。根據(jù)Nisshagen的說法,傳統(tǒng)的Minecraft游戲玩法對于Mojang以Dungeons為目標的快節(jié)奏動作來說太慢了。相反,該團隊已經(jīng)實施了一個新的結界系統(tǒng) - 類似于基礎游戲中的系統(tǒng) - 可以以有趣的方式增加裝備。希望是為玩家提供超出隨機戰(zhàn)利品掉落的裝備靈活性。
尼斯哈根向Game Informer描述了這個系統(tǒng):“想象一下:一把劍落下。劍有幾個不同的附魔選項。你選擇其中一個并用它附魔。下一把劍掉了下來。它具有相同的外觀和感覺以及戰(zhàn)斗動畫和所有這些東西,但它附加了不同的隨機附魔。其中一個對于效果攻擊區(qū)域可能是超級強大的。另一個可以隨著時間的推移毒害敵人。即使它是相同的基礎項目,它們也具有截然不同的屬性。“
這種類型的隨機化將增強Minecraft:Dungeon的可重玩性,并讓人聯(lián)想到其他以戰(zhàn)利品為重點的游戲,如Fallout或暗黑破壞神。
我的世界:地下城設置和程序生成
現(xiàn)在,有點不清楚Minecraft:Dungeons將會有什么結構,但是Nisshagen暗示了一個線性區(qū)域的線性區(qū)域,可以在它們被清除后再次訪問。這些水平將在程序上產(chǎn)生,宇宙中的許多生物群落在可能的Minecraft種子中。冒險者也會與傳統(tǒng)的Minecraft壞人進行戰(zhàn)斗,比如蜘蛛和骷髏。
我們所知道的是,這看起來不像是典型的Minecraft游戲。這是它的引擎的結果:雖然香草工藝-a-thon是用Java和后來的Bedrock驅(qū)動的,但Minecraft:Dungeons是用虛幻引擎制作的。從我們2019年E3的游戲時間開始,很明顯這使得Mojang能夠認真地提升其照明效果和武器技術。
是MINECRAFT:DUNGEONS是多元宇宙的一部分嗎?
Mojang CCO Jens Bergensten在9月份接受IGN采訪時,就像Minecon 2018前幾天一樣,他說Dungeons代表了Minecraft多元宇宙的一個方面,Minecraft也是如此:故事模式 -即使你擁有它也會消失。這是一個含糊不清的聲明,但它確實指出了未來更多Minecraft產(chǎn)品的潛力。
我們就是這樣,這就是我們所知道的關于“我的世界”的一切:到目前為止的地下城。令人興奮的是,Mojang擴展了他們的開創(chuàng)性世界,這個世界是通過我們熟悉的開放世界公式之外的實驗來定義的,即使它花了十年時間來達到這一點。我們渴望更多地了解“我的世界:地下城” - 希望能夠早點而不是更晚 - 而且,當我們這樣做時,你們確切地知道它的來源。
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