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當Genshin Impact在2019年E3展出時,一些旁觀者迅速將其描繪成野生克隆的呼吸。在某些方面,這是一個準確的評估:游戲絕對需要在任天堂的風格開放世界冒險之后。但Genshin Impact似乎也將其自身的一些風味融入其中。
Genshin Impact目前正在進行封閉測試,這意味著游戲中的鏡頭開始在互聯(lián)網(wǎng)上浮動。克魯在YouTube上上傳了大約30分鐘的游戲時間,你可以看到游戲可能從野外呼吸中獲取靈感。你趟過纖細的草叢。用戶界面的某些方面,特別是項目管理,與野性呼吸的菜單有著驚人的相似之處。主角可以攀爬大部分的世界,但受到耐力測量的限制。雖然你不打擊Bokoblins,但這個游戲中的壞人喜歡在類似的地方閑逛:
與此同時,Genshin Impact不僅僅是將動漫皮膚打造成現(xiàn)代經(jīng)典。戰(zhàn)斗,舉例來說,似乎是更快,更注重行動的-它讓我想起了一點點的的的故事標題。動漫美學和整體色調(diào)也足夠明顯,游戲與狂野之息有著不同的感受。這是一款說話溫和,性格開朗的年輕女孩的游戲,這些女孩看起來有點偏離他們的元素,這是有道理的,因為游戲是基于漫畫。您可以扮演多個角色。根據(jù)這段視頻,Genshin Impact在某些方面似乎是一個更傳統(tǒng)的幻想標題,更多地強調(diào)故事。
Genshin Impact也可以在PC和iOS上播放,僅此細節(jié)就意味著游戲可能會找到一些不屬于Nintendo控制臺的玩家。
你知道嗎?我在這里。“克隆”感覺就像這樣一個貶低的詞,它在E3期間如此常用,它忽略了游戲似乎正在做多少。如果野性的呼吸真的那么好,那么我很高興其他游戲可以追求它,并希望改善游戲的缺點 - 或者至少給它一個不同的味道。
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