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皮劃艇不是我生活中的常見活動。事實上,我不認(rèn)為自從學(xué)校的“冒險”周末以來我一直在皮劃艇,包括筏子建造,繩降,并且在我甚至推離岸之前被朋友的槳在嘴里劈開。
值得慶幸的是,在我玩幻影的過程中沒有發(fā)生任何痛苦:隱蔽行動,盡管它是游戲的核心機制之一。(劃皮劃艇,也就是說,你的白癡伙伴不會在臉上沾染你的潛水服。)
Phantom于1991年在前蘇聯(lián)海軍基地建立,你的秘密行動人員負(fù)責(zé)滲透。這款游戲?qū)镺culus而設(shè)計 - 無論是Quest還是Rift - 都是在一夜之間進(jìn)行的......完全是皮劃艇。這意味著很多劃槳 - 使用Touch控制器的令人滿意的體驗,雖然我發(fā)現(xiàn)在某些情況下變得有點繁瑣 - 并試圖隱藏在游蕩的巡邏和安全攝像頭,因為你去'拯救世界'的業(yè)務(wù)。
重點是隱身,所以對于我的大部分演示,我堅持在陰影中劃船,使用簧片進(jìn)行掩護,并耐心等待守衛(wèi)通過?;蛘咧辽?,這就是理論。
在不止一次但不到十次的情況下,這并不是那么順利,在這一點上,必須讓游戲的戰(zhàn)斗變得更加自然。你的士兵胸前裝有一把手槍,背上裝有突擊步槍,還有一把狙擊步槍連在皮艇旁邊。
獲得這些武器的過程是令人愉快的,非常有說服力,一旦你掌握了它,就會重新加載。實際拍攝......不那么好。槍支缺乏沖擊感,目標(biāo)似乎不精確。這可能是為了進(jìn)一步提升隱身的首要地位 - 畢竟這是頭銜中的線索 - 但是當(dāng)事情發(fā)生時,有一個令人滿意的替代方案會很好。
我玩的任務(wù)要求我找到一個控制塔,然后停用它。人們可以對目標(biāo)采取一些非常輕微的不同路徑,但最佳路線在整個過程中非常明顯。除了劃槳和偶爾拍攝不成功之外,環(huán)境互動非常有限 - 主要事件是將一些電力線從塔底移開,此時我的任務(wù)被認(rèn)為是成功的。再次,它感到滿意,但我們以前沒有見過。
有一些關(guān)于游戲美學(xué)的東西讓人想起Goldeneye。顯然它在視覺上要先進(jìn)得多,但藝術(shù)風(fēng)格和環(huán)境色調(diào)讓人想起Rare的N64經(jīng)典。
Phantom:Covert Ops似乎不太可能將游戲徹底改變到相同的程度,盡管決定將游戲完全放置在一個坐姿上是為了促進(jìn)更長時間的游戲,所以他們至少有這個共同點。
無論哪種方式,技術(shù)和力學(xué)都很穩(wěn)固,很高興看到VR游戲?qū)W⒂陔[身。和皮劃艇。只是不要太靠近空間意識有限的人,以免你帶一個Touch控制器到牙齒。
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