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與男人本人一樣,John Wick Hex的完整語境難以辨別。Bithell Games與娛樂巨頭Lionsgate的授權(quán)合作是對(duì)全動(dòng)作電影系列的特殊詮釋。在較小的思想可能提供了一個(gè)重新開始的爭(zhēng)吵者的情況下,Hex毫不動(dòng)搖地接近回合制戰(zhàn)術(shù)領(lǐng)域 - 實(shí)際上,正如游戲總監(jiān)Mike Bithell所揭示的那樣,它開始像單個(gè)角色XCOM一樣生活,“直到我們意識(shí)到XCOM多么無聊一個(gè)角色是“。
Keanu會(huì)成為游戲的一部分嗎?Bithell還不能確認(rèn)。設(shè)置是什么?嗯,這是一個(gè)前傳,發(fā)生在約翰遇到命運(yùn)多wife的妻子海倫之前,但除此之外,這個(gè)故事完全被包圍了。重放按鈕有什么用?您需要等待一段時(shí)間才能獲得更多信息。為何選擇Hex?好吧,這是我們可以回答的問題 - 有點(diǎn)像。Bithell無法揭示的故事中有更深層次的含義,natch,但這個(gè)名稱最初是一個(gè)在十六進(jìn)制網(wǎng)格上播放的游戲最合乎邏輯的工作標(biāo)題。堅(jiān)硬,棱角分明的事實(shí)值得贊揚(yáng)!
所以,六角網(wǎng)格和周到的策略。這在紙面上是一個(gè)奇怪的選擇,似乎不太可能支持定義電影的粗糙,充滿沖擊和本能的戰(zhàn)斗。但是一旦你在運(yùn)動(dòng)中體驗(yàn)它,這一切都是有意義的。當(dāng)您決定如何對(duì)每種情況作出反應(yīng)時(shí),游戲會(huì)暫停,但是當(dāng)您結(jié)束計(jì)劃階段時(shí),所有內(nèi)容都會(huì)實(shí)時(shí)播放。您可以使用的每個(gè)操作都需要花費(fèi)時(shí)間,并且會(huì)添加到屏幕頂部的時(shí)間線中,類似于您在視頻編輯軟件中可能找到的內(nèi)容。
你也可以看到敵人的時(shí)間表,讓你做出有關(guān)如何回應(yīng)的明智決定。例如,你可能沒有時(shí)間在對(duì)手開火之前進(jìn)入掩護(hù)狀態(tài),但是你可以通過將空槍扔到他們的頭部來打斷他們來打斷他們的行動(dòng),再給你幾秒鐘的時(shí)間在桌子后面滾動(dòng)并抓住在你最近搶斷的脖子旁邊的廢棄武器。感覺絕望,但控制,動(dòng)物,但冷靜。最重要的是,你覺得像約翰威克。這是電影戰(zhàn)斗的一種令人信服的表現(xiàn)形式,而且一切都流動(dòng)得很好。
“當(dāng)你移動(dòng)你的眼睛時(shí),你的大腦看不到動(dòng)作,”當(dāng)我們向他詢問設(shè)計(jì)時(shí),Bithell熱情洋溢。“當(dāng)你從這里看到那邊,你的大腦會(huì)刪除之間發(fā)生的所有信息,否則你會(huì)暈車。這就是我認(rèn)為[Hex]的停止 - 啟動(dòng)性質(zhì)的作用 - 因?yàn)槟阍谀切r(shí)刻,在動(dòng)作之間思考,你對(duì)游戲的記憶沒有那些暫停,因?yàn)檫@只是你的考慮時(shí)間。“
它肯定是有效的,但這并沒有減少戰(zhàn)術(shù)類型,半實(shí)時(shí)或其他方式不完全是主流命題的事實(shí)。有什么問題,我們想知道,John Wick的粉絲是否會(huì)對(duì)比賽感到溫暖?
“蝙蝠俠隊(duì)中沒有人坐下來走了,'我們可以從我們喜歡的游戲中做些什么?什么我們可以克隆,然后堅(jiān)持一個(gè)batsuit?'這種方法對(duì)我來說很突出 - 我喜歡那種游戲,因?yàn)樗杏X很新鮮。那里有一連串沒有其他游戲的想法 - 這完全是它自己的事情。““對(duì)我來說,感覺這是一個(gè)有趣的機(jī)會(huì),以獨(dú)立的方式變得有點(diǎn)自大,然后去,'好吧,如果我們?cè)噲D制作一個(gè)好的授權(quán)游戲怎么辦?',”Bithell反駁道。“這是一個(gè)有趣的挑戰(zhàn)。我非常喜歡的授權(quán)游戲 - 蝙蝠俠阿卡姆系列,Riddick編年史,總是小跑的那些 - 是他們非常認(rèn)真地對(duì)待并構(gòu)建游戲的項(xiàng)目。特別是蝙蝠俠 - 真的是從頭開始構(gòu)建為'你怎么把蝙蝠俠變成電子游戲的主角?',這就是重要的事情。
根據(jù)Bithell的說法,Hex團(tuán)隊(duì)在其游戲中進(jìn)行了類似的旅程,并且受益于與電影制作人員的獨(dú)特關(guān)系。“即使我們開始使用的是一些非常簡(jiǎn)單的XCOM策略回合制的東西,但隨著我們開發(fā)它,它變形了,因?yàn)樘丶紙F(tuán)隊(duì)幫助我們制定了一個(gè)行動(dòng),或者[三部曲]導(dǎo)演Chad Stahelski有一個(gè)關(guān)于視線的問題,并希望我們調(diào)整它是如何工作的。我們創(chuàng)造了一個(gè)沒有John Wick就無法做到的游戲。
“由于我們對(duì)特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的尊重,以及我們認(rèn)真對(duì)待它,我們有空間做更多的事情。因?yàn)槲覀儾恢皇强寺‰娪?,我們正在與創(chuàng)作電影的人交談 - 我們可以訪問他們的思維過程,因此我們可以在藝術(shù)風(fēng)格上建立他們的意圖而不是他們的輸出,故事,等等。“
結(jié)果是一個(gè)看起來很熟悉的游戲 - 基于Keanu的可識(shí)別的近似,我們以前都看過六角網(wǎng)格 - 但在各個(gè)層面都感覺不尋常。這不是Bithell的第一個(gè)許可項(xiàng)目 - 他在Blitz Games工作期間曾做過許多此類努力 - 但這是他第一次擁有這種創(chuàng)造性控制水平。盡管獅門影業(yè)所表現(xiàn)出的信任和熱情無疑得到了鼓舞,但在涉及與人們已經(jīng)知道和喜愛的財(cái)產(chǎn)有所不同的固有風(fēng)險(xiǎn)時(shí),他卻大膽樂觀。
“我認(rèn)為你必須抓住機(jī)會(huì),做一些很酷的事情,”他告訴我,沒有停下來構(gòu)建他的答案。“如果你正在制作一個(gè)有執(zhí)照的游戲而不是試圖推動(dòng)媒體向前發(fā)展,我認(rèn)為你在浪費(fèi)你的時(shí)間。”
這是一個(gè)值得我們不能同意的有價(jià)值的情緒,我們很想看看John Wick Hex還有其他什么。
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