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Square Enix在電子娛樂博覽會(E3)上有很多話要說,它利用了索尼缺席留下的空白并舉行了新聞發(fā)布會。它展示了很多游戲,包括基于與Marvel on the Avengers合作的備受期待的游戲。
我與Square Enix首席執(zhí)行官Yosuke Matsuda談到了公司在E3的重大公告。今年到目前為止,電影“復(fù)仇者聯(lián)盟:終結(jié)”已經(jīng)在票房上賺了大約27億美元,而且電視游戲的粉絲們也寄予厚望。
我還與Matsuda談到了最終幻想VII Remake的制作,他坦率地說,制作一個(gè)忠實(shí)的翻拍有時(shí)比制作一個(gè)全新的游戲更難。我們還談到了多樣性,新游戲機(jī),亞洲游戲機(jī)游戲市場以及云游戲,包括Square Enix自己在云計(jì)算超級計(jì)算技術(shù)方面的失敗實(shí)驗(yàn),Shinra Technologies于2016年關(guān)閉。
我們通過翻譯說話,但他花時(shí)間看著我,在我們說話時(shí)微笑。
GamesBeat:到目前為止E3怎么樣?
松田洋介:由于會議,我昨天或今天都看不到太多,但我今天確實(shí)看到了一點(diǎn)。我看到了無主之地3。
GamesBeat:復(fù)仇者聯(lián)盟怎么樣了?是什么幫助實(shí)現(xiàn)了這筆交易?
松田:關(guān)于那個(gè)問題我沒說太多。[笑]因?yàn)樵贛arvel中有另一個(gè)安排的派對。但我可以說,不僅僅是我們將這個(gè)想法融合在一起。奇跡和水晶動力學(xué)和Eidos蒙特利爾是那些興奮的人說:“嘿,我們不應(yīng)該一起做這個(gè)嗎?”他們提出了這個(gè)建議。這就是它開始的方式。
GamesBeat:為什么你認(rèn)為批評這個(gè),圍繞復(fù)仇者這個(gè)雄心勃勃的游戲是個(gè)好主意?
松田:首先,因?yàn)樗侨绱酥匾闹R產(chǎn)權(quán),所以我認(rèn)為它可以為我們提供許多有關(guān)游戲設(shè)計(jì)的潛力。我們現(xiàn)在仍在努力研究復(fù)仇者聯(lián)盟,但我相信我們所取得的成就是我們在未來的工作室中能夠在開發(fā)方面利用的東西。出于這個(gè)原因,我決定用Marvel承擔(dān)這個(gè)重要的知識產(chǎn)權(quán)是件好事。
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