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Xbox今年在電子娛樂(lè)博覽會(huì)(E3)貿(mào)易展上舉行了精彩的新聞發(fā)布會(huì)。該公司沒(méi)有炫耀很多游戲玩法,但它確實(shí)揭示了Battletoads在行動(dòng)中的樣子。在Xbox活動(dòng)期間,復(fù)活的beat-'-up-up得到了一個(gè)游戲預(yù)告片,而且...好吧,我不喜歡它。但是當(dāng)我有機(jī)會(huì)去洛杉磯的微軟劇院時(shí),我仍然決定玩它。
我很高興我做到了,因?yàn)檫@是一段美好的時(shí)光。
微軟首次宣布它將在E3 2018年的簡(jiǎn)報(bào)中制作新的Battletoads。那時(shí),游戲只有一個(gè)標(biāo)志。我當(dāng)時(shí)并沒(méi)有想到它,但我意識(shí)到我的大腦仍然試圖填補(bǔ)空白。我期待3D Battletoads動(dòng)作冒險(xiǎn)嘗試與索尼和任天堂的最大版本競(jìng)爭(zhēng)。實(shí)際上,這個(gè)Battletoads很像經(jīng)典游戲,但具有更清晰的卡通視覺(jué)效果。
根據(jù)Xbox網(wǎng)站的說(shuō)法,對(duì)于控制臺(tái)和PC來(lái)說(shuō),它即將推出Xbox Game Pass。但它仍然沒(méi)有具體的發(fā)布日期。
但是由于我的期望,游戲預(yù)告片并沒(méi)有令我失望。該視頻揭示了一種藝術(shù)設(shè)計(jì),讓人聯(lián)想到10年前Alien Hominid等游戲中流行的Adobe Flash風(fēng)格。我看過(guò)那個(gè)樣子,我想很多其他人也是如此。
然而,當(dāng)我親眼看到并玩Battletoads時(shí),游戲?qū)⑽业挠∠蠓?80度。
更接近Cuphead
在拿起B(yǎng)attletoads站的控制器后,我立刻軟化了我對(duì)其藝術(shù)風(fēng)格的立場(chǎng)。這沒(méi)有意義。預(yù)告片顯示了運(yùn)動(dòng)中的游戲玩法,但我認(rèn)為Twitch和YouTube的壓縮對(duì)這款游戲造成了傷害。
在個(gè)人看來(lái),Battletoads并沒(méi)有像Flash游戲一樣讓我想起。它看起來(lái)更像是Cuphead。我知道這說(shuō)了很多,從整體上看,Cuphead更令人印象深刻。但Battletoads看起來(lái)似乎正在使用類似的技術(shù)來(lái)制作標(biāo)題角色:Zitz,Pimple和Rash。
在原件中,英雄可以改變自己的身體。在襲擊中,Zitz可能變成一個(gè)巨大的鐘聲來(lái)粉碎敵人。這種影響又回來(lái)了,看起來(lái)很棒。這些不同形式之間的過(guò)渡看起來(lái)像是真正的積累和回報(bào)。疙瘩是一個(gè)巨大的彪形大漢,可以在重型攻擊中變成火車。但是當(dāng)他這么做的時(shí)候,他的整個(gè)身體都會(huì)結(jié)束然后向前沖。它看起來(lái)非常好。
我認(rèn)為我認(rèn)為它看起來(lái)像視頻中的Flash游戲的原因是因?yàn)樗囆g(shù)幾乎太干凈了。Cuphead使用大量過(guò)濾器來(lái)增加噪音和紋理。我不是在這里向開(kāi)發(fā)者提出建議,但我認(rèn)為Battletoads可以從中受益。也許Dlala Studios的團(tuán)隊(duì)可以制作一個(gè)模仿老式陰極射線管電視機(jī)效果的發(fā)光濾鏡。
和朋友一起玩
雖然我對(duì)視覺(jué)效果很滿意,但是這個(gè)動(dòng)作讓這個(gè)會(huì)議變得如此令人難忘。就像1991年的Battletoads一樣,當(dāng)你在一個(gè)關(guān)卡中移動(dòng)時(shí),這個(gè)游戲就會(huì)擊敗人們。而這個(gè)核心是堅(jiān)實(shí)的。起初,我擔(dān)心戰(zhàn)斗的節(jié)奏。經(jīng)過(guò)幾次擊中后,敵人常常掉到地上。當(dāng)他們沮喪時(shí),你不能用傳統(tǒng)的拳打腳踢他們。
有一段時(shí)間,我的工作人員只是假設(shè)你必須等待他們站起來(lái)。但這拖累了整個(gè)過(guò)程。但最終,我們發(fā)現(xiàn)你可以使用舌頭攻擊(它們是蟾蜍)來(lái)挑選敵人。這讓事情繼續(xù)發(fā)展并給了我們很多事情要做。
但真正的亮點(diǎn)是該級(jí)別的hoverbike部分。
這些懸停自行車現(xiàn)在很好
大多數(shù)在20世紀(jì)90年代初玩游戲的人都會(huì)記住這些來(lái)自原件的噩夢(mèng)。嗯,它回來(lái)了,現(xiàn)在很有趣。
這里的重大變化是相機(jī)現(xiàn)在落后于角色。在原始游戲中,您有一個(gè)2D側(cè)滾動(dòng)視圖,讓您沒(méi)有多少時(shí)間做出反應(yīng)?,F(xiàn)在,您可以看到更遠(yuǎn)的地方,以更好地規(guī)劃您的路線。
但真正的樂(lè)趣在于機(jī)械師如何與坐在沙發(fā)上的其他玩家一起工作。我們?nèi)齻€(gè)人同時(shí)在同一條軌道上,但如果你們?nèi)齻€(gè)人同時(shí)死亡,你們只會(huì)失敗并返回最后一個(gè)檢查站。這導(dǎo)致了令人興奮的情況,即兩個(gè)玩家將加強(qiáng)它,然后每個(gè)人都在為第三個(gè)玩家歡呼,以保持足夠長(zhǎng)的時(shí)間讓其他玩家重生。
在我們的會(huì)議期間,所有三名球員都有機(jī)會(huì)發(fā)光。在足夠長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)完成課程的艱難部分以讓每個(gè)人都回來(lái)感覺(jué)很棒。我們可能已經(jīng)死了十幾次,但我從未感到沮喪。最后清理課程讓我真的抽拳而喊。
我不知道Battletoads是否會(huì)持續(xù)五六個(gè)小時(shí)。而且我懷疑它最終會(huì)成為我今年的比賽還是其他什么。但在無(wú)情的一周比賽中,這是一場(chǎng)激烈的比賽。
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