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xCloud上的Halo 5具有幾乎無(wú)法區(qū)分的延遲

2022-05-09 22:00:02 編輯:費(fèi)朋瑞 來(lái)源:
導(dǎo)讀 通過(guò)xCloud流式傳輸Halo 5顯然實(shí)際上與本地游戲玩法無(wú)法區(qū)分。 Xbox本周在E3上炫耀其新的xCloud流媒體技術(shù)。微軟的新服務(wù)大膽宣稱 - 只

通過(guò)xCloud流式傳輸Halo 5顯然“實(shí)際上與本地游戲玩法無(wú)法區(qū)分”。

Xbox本周在E3上炫耀其新的xCloud流媒體技術(shù)。微軟的新服務(wù)大膽宣稱 - 只要你有WiFi連接,就??可以在手機(jī)上玩Xbox游戲。

這是一個(gè)很大的賣點(diǎn),聽起來(lái)Xbox可能會(huì)破解它。科技網(wǎng)站Ars Technica在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了一些即興測(cè)試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)它可能只是堅(jiān)持下去。

代替延遲跟蹤技術(shù),Ars Technica使用慢動(dòng)作iPhone相機(jī)來(lái)估計(jì)輸入延遲 - 按下按鈕和發(fā)生的動(dòng)作之間的時(shí)間。測(cè)試在點(diǎn)擊“a”和觀看Master Chief hop之間大約有16幀(67毫秒)的延遲。

這在不知不覺中比平常慢。Xbox One上的本地播放只有63毫秒的輸入延遲。即使谷歌斯塔迪亞(Mark Stadia)也承擔(dān)了類似的承諾,在GDC演示期間只有166毫秒的輸入延遲。

當(dāng)然,您的里程可能會(huì)有所不同。WiFi連接可能不一致。在xCloud掌握之前,我們無(wú)法全面了解此性能的可靠性或不同游戲的執(zhí)行情況。


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