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控制是一個(gè)艱難復(fù)雜的游戲其戰(zhàn)斗和講故事中具有黑暗靈魂氛圍

2022-05-09 22:30:02 編輯:褚紫泰 來源:
導(dǎo)讀 我們有點(diǎn)讓你脫離困境,沒有任何教程Remedy Entertainment的傳播總監(jiān)Thomas Puha向熱心玩家組裝的房間說道,他們啟動(dòng)了最新版本的Control

“我們有點(diǎn)讓你脫離困境,沒有任何教程”Remedy Entertainment的傳播總監(jiān)Thomas Puha向熱心玩家組裝的房間說道,他們啟動(dòng)了最新版本的Control。

“由于我們在比賽中有一點(diǎn)黑暗之魂的氛圍,所以這將非常艱難。”

說X是Y的黑暗靈魂已經(jīng)變成了一個(gè)模因,但是當(dāng)我玩這個(gè)演示時(shí),我無法動(dòng)搖比較。.

最古老的房子 - 聯(lián)邦超自然調(diào)查機(jī)構(gòu)的總部 - 控制局的神秘環(huán)境 - 充滿了控制點(diǎn),限制了建筑物的超自然變化。這是你增強(qiáng)力量和快速旅行的地方 - 有點(diǎn)像篝火。

而且?guī)缀趺總€(gè)角落都會(huì)遇到新的敵人變種,如果你不小心的話,他們會(huì)輕易地用意外的攻擊殺死你,如果你沒有在戰(zhàn)斗中管理你的有限米,就會(huì)壓倒你 - 有點(diǎn)像耐力棒。

此外,您的健康狀況不會(huì)自動(dòng)再生。你需要從墮落的敵人那里收集資源 - 來源 - 來補(bǔ)充你自己,其中一部分在死亡時(shí)會(huì)丟失。

你越是尋找它們,就會(huì)出現(xiàn)更微妙的相似之處。

“這是兩者的結(jié)合,”游戲總監(jiān)Mikael Kasurinen解釋說,當(dāng)我問他這是故意的目標(biāo)還是意外的事故時(shí)。

“早期的控制有一個(gè)想法,我們想要一個(gè)更多由玩家代理驅(qū)動(dòng)的游戲,而不是我們告訴他們究竟該做什么,什么時(shí)候用一個(gè)大的線性故事。

“對(duì)于黑暗靈魂,我是一個(gè)巨大的粉絲,這絕對(duì)是一種影響力。但是當(dāng)托馬斯提到它的時(shí)候,他會(huì)考慮很多關(guān)于人們被拋到深處的事情,并且[控制]有時(shí)會(huì)成為一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的游戲,所以人們需要為此做好心理準(zhǔn)備 - 他們不僅僅是闖入而被殺立即。

“黑暗靈魂有更深層次的意義,而不是影響力,它是關(guān)于世界的,以及黑暗之魂如何選擇講故事。”

雖然Remedy并不期望玩家能夠通過項(xiàng)目描述來獲取每一個(gè)傳說,但他們正在汲取同樣的世界建筑精神,并從FromSoftware如何通過相對(duì)較少的傳統(tǒng)游戲故事元素傳達(dá)這些靈感中獲取靈感。

“這可能也表明了我們?nèi)绾谓咏@種特殊的Remedy游戲,”敘事設(shè)計(jì)師Brooke Maggs補(bǔ)充道。

“我們已經(jīng)開始尋求更多開放式游戲,隨著時(shí)間的推移展現(xiàn)出來,它將槍戰(zhàn)與能力結(jié)合在一起,同時(shí)也是我們講故事的方式。

“在以前的比賽中,我們有很多動(dòng)畫。[在控制中]我們有一些過場動(dòng)畫,但我們也有對(duì)話等等。“

通過不那么依賴過場動(dòng)畫,Remedy希望通過讓玩家決定下一步動(dòng)作來創(chuàng)造一個(gè)吸引玩家的故事,而不是用路標(biāo)和沉浸式標(biāo)記用勺子喂他們。

通過構(gòu)建具有清晰的世界標(biāo)志或遠(yuǎn)處閃爍光線的環(huán)境來吸引玩家的注意力,Remedy試圖在正確的方向上輕推而不是明確地領(lǐng)先。

“我相信,當(dāng)他們以正確的方式挑戰(zhàn)你,但給你生存的工具時(shí),游戲是有益的,”Kasurinen說。

“當(dāng)你申請(qǐng)并掌握這些工具,并且在驚人的情況下即興發(fā)揮時(shí) - 這是非常有益的,這是游戲中可能發(fā)生的最好的事情,而這正是我們想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。

“在這個(gè)過程中,我們早期的明確方向是:信任玩家。讓他們在這個(gè)世界中找到自己的方式。你需要在那里獲得信息,但不要太明顯。“

如果做得不好,這種講故事可能比引人入勝更令人困惑 - 讓你失去經(jīng)驗(yàn)而不是吸引你。為了阻止事情變得深?yuàn)W,Remedy使用Control的主角Jesse作為主播,她更加個(gè)性化故事情節(jié)作為一個(gè)相關(guān)的試金石,背景是超自然的希斯和最古老的房子。

杰西來到主席團(tuán),了解她哥哥的真相,她的童年在一次奇怪的事件后被該組織綁架。當(dāng)事情在Hiss爆發(fā)時(shí)左轉(zhuǎn)時(shí),Jesse被神秘的服務(wù)武器選為控制局的新主任,其任務(wù)是恢復(fù)建筑物的秩序以及尋找答案。

“這真的有助于杰西有自己的關(guān)鍵動(dòng)力,”馬格斯解釋道。“這是一個(gè)非常人性化,非常容易理解的線條,她正試圖找到她過去的答案。

“然后我們有了Hiss的入侵,這也是你的情節(jié)向前發(fā)展,而角色正試圖弄明白這一點(diǎn)。

“我們?nèi)绾伪3诌@種神秘感,每個(gè)人都有自己的理論來講述如何做到這一點(diǎn)。[主席團(tuán)成員] Pope說,你需要組建一個(gè)團(tuán)隊(duì),找到局內(nèi)其他真正重要的人,解除內(nèi)部鎖定并從那里搞清楚。但是其他角色對(duì)于需要做什么有自己的看法。

“每個(gè)人都有自己的想法,保持清醒,但保持它也使它模糊不清。”

控制在2019年8月27日在PC,PS4和Xbox One上進(jìn)行。


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