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AMD表示我們需要開始討論我們的光線跟蹤策略

2022-05-12 10:30:15 編輯:吳騰青 來(lái)源:
導(dǎo)讀 上周我們?cè)贑omputex上聽過(guò)很多關(guān)于AMD Ryzen 3000和AMD Navi的消息,但我們還不太了解該公司的前瞻性戰(zhàn)略。但值得慶幸的是,總會(huì)有另外

上周我們?cè)贑omputex上聽過(guò)很多關(guān)于AMD Ryzen 3000和AMD Navi的消息,但我們還不太了解該公司的前瞻性戰(zhàn)略。但值得慶幸的是,總會(huì)有另外一兩個(gè)事件發(fā)生,我們可以收集到一些信息,而企業(yè)界的最新消息表明,AMD可能準(zhǔn)備好談?wù)摴饩€跟蹤策略。

光線跟蹤是一種渲染技術(shù),長(zhǎng)期以來(lái)一直被視為圖形技術(shù)的“圣杯”。這是因?yàn)?,如果?shí)施得恰到好處,光線追蹤可用于創(chuàng)建具有精確陰影,反射和照明的逼真場(chǎng)景。然而,到目前為止,我們還沒有達(dá)到照片級(jí)真實(shí)游戲的目的,而且到目前為止,只有Nvidia在其GPU中使用專用芯片來(lái)為這種體驗(yàn)提供動(dòng)力。

但AMD已經(jīng)表達(dá)了對(duì)光線跟蹤的興趣,最近來(lái)自市場(chǎng)營(yíng)銷,人力資源和投資者關(guān)系高級(jí)副總裁Ruth Cotter昨天在美國(guó)銀行美林2019年全球技術(shù)大會(huì)期間?;蛘?,為了簡(jiǎn)潔起見,BoAML19GTC ......是的,它并沒有好多少。在演講中,AMD高管簡(jiǎn)要介紹了該公司即將推出的產(chǎn)品以及最終進(jìn)入光線追蹤市場(chǎng)的一些內(nèi)容。

“我不打算在周一的現(xiàn)場(chǎng)直播中竊取麗莎的雷聲,”科特說(shuō)(通過(guò)尋求阿爾法),“但我們已經(jīng)說(shuō)過(guò),我們將分享更多有關(guān)我們的Navi系列產(chǎn)品的信息,作為E3現(xiàn)場(chǎng)演員的一部分。我們還希望為您提供有關(guān)RDNA架構(gòu)的更多信息,我們對(duì)此感到非常興奮,因?yàn)槲覀兛紤]了PCIe 4,GDDR6,這是我們將為該架構(gòu)帶來(lái)的另一個(gè)架構(gòu)特性,可以在多代中實(shí)現(xiàn)可持續(xù)性。

“然后,顯而易見,我們需要開始談?wù)撐覀兊墓饩€追蹤策略正在向前發(fā)展。”

AMD首席執(zhí)行官Lisa Su博士在Computex上向媒體表示,該公司將在10天內(nèi)(通過(guò)PCWorld)討論主流顯卡中的光線追蹤。因此,我們可以期待6月10日在AMD的Next Horizo??n游戲活動(dòng)中聽到更多。

最近幾個(gè)月,射線追蹤已經(jīng)在游戲引擎領(lǐng)域變得無(wú)處不在,2019年將是許多引擎推出該功能的初始支持的一年。虛幻引擎引入了4.22的Microsoft DirectX光線跟蹤(DXR)支持,Unity將在今年年底之前支持該功能。

Crytek的Cryengine也將在今年晚些時(shí)候提供自己的實(shí)時(shí)光線追蹤實(shí)現(xiàn)。這種實(shí)現(xiàn)與硬件無(wú)關(guān),RX Vega 56設(shè)法以1080p30渲染Crytek的Neon Noir演示。

您可以收聽AMD的官方Y(jié)ouTube頻道,或者回訪PCGamesN,以便在6月10日下午3點(diǎn)(太平洋時(shí)間太平洋時(shí)間3點(diǎn))在E3上與AMD的Next Horizo??n Gaming活動(dòng)保持同步。


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