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Xbox One獨家(和發(fā)布標題!)Ryse:羅馬之子可能是人們實際聽到或關心的最后一個視頻游戲Crytek。自從2013年推出游戲以來,Crytek經歷了一次重大的重組;是不止一次無力支付其雇員;賣掉了一大堆工作室和資產,今天主要是起訴Star Citizen的制造商。
這并不是說事情真是太過火熱了,直到Ryse,第三人稱動作冒險終于推出了。它的發(fā)展一直追溯到2006年,并且在某一時刻,就像這個時期的每個開發(fā)地獄游戲一樣,將成為Kinect 1.0的標題。我們現(xiàn)在可以看到Crytek開發(fā)人員在那個時候所做的事情,感謝有人在拍賣會上拍攝的Xbox 360開發(fā)工具包,其內容在周五由Prototype Preservation(通過Eurogamer查看)發(fā)布到YouTube。
這個游戲在這一點上被稱為Codename:Kingdoms,雖然它肯定帶有古羅馬主題和快速計時器事件,已完成的標題已知。一個主要的區(qū)別是代號:王國是第一人稱黑客和斜線,而Ryse則是第三人稱冒險。
但是Codename:Kingdoms菜單還有一個名為“Mass Battle test level”的選項,這表明Ryse巨大的定型戰(zhàn)斗(玩家命令NPC)的某些元素是在早期設想的。
否則,說這是一個非常粗糙的構建是輕描淡寫。顯然,顯示的任務是“E3演示級別”,但這種事情絕不是為洛杉磯的演出場所,閉門造車或其他方式做好準備。
但我確實認為觀看和看起來像一個典型的動作冒險設置的靜音站點對話很有趣。
當玩家在干船塢駁船上開始模仿戰(zhàn)斗的壞人時,事情變得非常奇怪,然后一旦發(fā)射到臺伯河,它基本上無法玩。根據Crytek的Cevat Yerli的說法,Ryse:羅馬的兒子應該開辟一個新的知識產權,當然我們知道結果如何。當時的謠言表明微軟和Crytek不同意誰將擁有Ryer特許經營權,而Yerli否認了這一點。無論如何,續(xù)集從未制作過,而Ryse仍然是Crytek的財產。
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