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可重玩性是衡量角色扮演游戲成功的最難以捉摸但必不可少的指標之一。喜歡這款游戲的玩家是否足以第二次擊敗它?三分之一?是否有足夠的材料值得探索,以進行第二次復飛的獨特體驗?如果你作為開發(fā)者可以讓玩家至少回到游戲一次,那么它就會感覺像是一個非常成功的。
然而,很少有人認為重放游戲的行為在某種意義上是模糊的 - 即虛構游戲世界本身的一部分。Heaven's Vault,已經是一個令人印象深刻的游戲,通過管理這個壯舉來表現(xiàn)敘事魔力。
“循環(huán)”是對過去事件永恒重復的輪回主義信仰,在游戲的故事中占主導地位。雖然你的角色,考古學家阿利亞,是一個專注的懷疑論者,但是不可能不覺得游戲在第二次游戲中充滿了似曾相識。
為了將游戲重放游戲的想法融入到游戲的故事本身中,天堂的金庫是其中一種體驗,展示了媒體可以做到的其他人無法做到的事情。很難想象在沒有游戲的情況下以相同的方式捕獲它。但天堂的保險庫確實在電影中有一個近親:抵達,基于泰德蔣的中篇小說“你的生活的故事”。“這兩個故事都是敘事圈子,但卻在前進。這個故事并沒有真正以它開始的同一個地方結束。
Heaven's Vault是為數(shù)不多的實現(xiàn)同樣效果的視頻游戲之一。
“你想去保險柜嗎?”
天堂的保險庫發(fā)生在一個奇幻般的科幻場景中,人們生活在工業(yè)前的環(huán)境中,也是他們不完全理解的古老技術。它擁有Monte Cook Games的Numenera氣氛,這是一個桌面RPG,位于幾個后奇點文明的世界末日遺址中,其中的技術殘余真正與中世紀的幸存者無法區(qū)分。然而,天堂的保險庫不那么暴力,激光專注于Aliya尋求揭開過去。
這項技術的起源 - 機器人,神秘的含水層,甚至是你從月亮飛向月球的宇宙“河流” - 都在真正的天堂中。它是一艘龐大的宇宙飛船,其遠離家鄉(xiāng)的撞擊實際上為星云提供了人口和在星云衛(wèi)星之間創(chuàng)造河流的手段,這些衛(wèi)星構成了你工作的Ioxian保護區(qū)。古老的神靈,機器人,維持生命的手段,都來自幾千年前的地震事件。Aliya是第一個找到它的人。
鑒于結尾的性質,它揭示了關于星云如何形成的重要線索以及所涉及的技術水平,很難不懷疑像The Loop這樣的東西是否真的發(fā)生了。
當Aliya和她勇敢的機器人伙伴終于走向核心時,船上的計算機問她一個緊急的問題:“你想要跳馬嗎?”這艘船有足夠的力量再次起飛并降落在一個可口的星系中。向星云供水的古老系統(tǒng)正在不可逆轉地失敗,所有生命都將隨之崩潰。那么,你是否“闖入”宇宙,有希望找到拯救每個人的手段嗎?或者你和你所知道和愛過的每個人一樣,遭受同樣的命運?
做出這個選擇結束了游戲?;蛘呤菃?你在序幕中聽到的同樣的配音,你在最后一座山上跋涉一個氣喘吁吁的Aliya,再次呼應。就像到達的序幕/結尾一樣,這些關于結局和開頭的話語的真正重要性現(xiàn)在已經很清楚了。
歷史的開端
以前發(fā)生的一切都會再次發(fā)生。大多數(shù)愛管閑事的人都認為這種信仰與他們同名的衛(wèi)冕保護者一樣,會見了Aliya懷疑的石墻。她的家鄉(xiāng)埃爾布雷斯(Elboreth),一個被貧窮所折磨的much moon moon moon的月亮,保留了舊的方式。她向一位女神發(fā)誓,她的名字早已被遺忘,她對The Loop感到不滿。畢竟,在這個神學中,她的職業(yè)是一個起義的職業(yè)。當時間是一個完美的圓圈時,沒有歷史。Aliya開始證明存在。
至少,這整齊地解釋了這個文明 - 數(shù)百年前的歷史;成千上萬,如果有人認為它的前任神圣帝國 - 對自己的知識太差了。畢竟,為什么這么多的遺物只是在等待被發(fā)現(xiàn)?為什么古代這么少的ken,一種將這些衛(wèi)星捆綁在一起的書面語言,Al??iya幾乎必須從頭開始?
信仰循環(huán)似乎整齊地解釋了所有這一切,并且它困擾著Aliya的步驟。她在大學的最新任務只是受到制裁,因為在很大程度上,它可以適用于Loopist對當前事件的解釋。
但是,任何已經開始他們的第二次游戲的人都知道,感覺有點不對勁。某些翻譯是不同的,角色對你的反應幾乎是熟悉,世界感覺更加充實。這不僅僅是因為你能夠從你以前的游戲中傳承你對古代的知識,盡管這肯定會產生影響。 。
突然間,Aliya走向世界的鬼影效果,她鏤空的頭像留下了她剛才的痕跡,看起來似乎不僅僅是一種略帶古怪的美學選擇。就像你跟隨鬼魂的腳步一樣。
當然,大部分原因都存在機械原因。與任何BioWare RPG相比,Developer Inkle的對話系統(tǒng)更加復雜和分形。很容易陷入新的對話樹或隱藏的選擇。同時,翻譯改變以保持某些地方的挑戰(zhàn)感。但這也是一種敘事功能。
游戲的敘事導演兼作家喬恩·英戈爾德在我伸出援手時證實了這一點。
“你看到的翻譯在某種程度上是由程序決定的;所以在[后續(xù)的游戲中]你會知道更多的單詞,所以你會得到更長更復雜的翻譯,“他解釋道。
目的是讓玩家進入考古學家的心態(tài)。“你正在刮回歷史的層次和層次,并且越來越小,重要的細節(jié)越來越多;其中一些可能會徹底改變你關于星云發(fā)生的理論,“他說。
一個扁圓形
然而,對于重復玩家來說,不可避免的是你與星云發(fā)生的事情有牽連。你是否以某種方式重新啟動了星云的整個歷史?因此,數(shù)千年后,另一個Aliya和另一個挑剔的機器人可以在衛(wèi)星之間拼湊起所有的證據,只是躺在那里,走向保險庫,面對困境,讓這一切再次發(fā)生?
這種敘事天才是它將每一個游戲聯(lián)系在一起,每個游戲都作為一個整體成為連貫故事的一個章節(jié)。它巧妙地令人不安。
這不是科幻新技巧。醫(yī)生是誰打的“天賜”有了這樣的想法(也許不是巧合,那感覺就像一個小插曲了發(fā)生在冒險游戲)。但這是一種罕見的技巧,因為它非常難以實現(xiàn),而且在電子游戲中也很少見。
任何已經開始他們的第二次游戲的人都知道,感覺有點不對勁。
Ingold因認識到視頻游戲的媒介在這里有很多東西值得贊揚。你可以讓觀眾沉浸在時間循環(huán)的體驗中;其效果是讓玩家感受到他們以前曾經在這里迷失的感覺,超越了僅僅重現(xiàn)游戲的感覺,超越了人們在書本或電影中所經歷的感受。
真正精彩的游戲通常將媒體的機械基礎融入故事中,將現(xiàn)實世界的局限性轉化為游戲中的表達。例如,Device 6和Ice-Bound Concordance通過讓你的iPad或手機成為游戲世界的一部分來實現(xiàn)這一目標。這是一門藝術,而Inkle掌握了它。游戲本身的結構有助于講述它的故事。
星云仍然是一個微妙的地方。它是宏偉的,特別是在河流上,但它的音調總是通過真實的探究來調節(jié),這種方式使真正的考古學家贊美游戲的真實性。它證明了游戲中的重大啟示不必打擾其主題中的寧靜感,真正的學術和神學仍然可以移動一個有趣的故事。代替多莖印第安納瓊斯式的盜墓的(或墓葬的襲擊,有人可能會說),天堂的庫提供了一個更在考古學細致入微的外觀,讓你的生活你的發(fā)現(xiàn)。
英格爾德告訴我,“在我們的不和諧頻道上觀看社區(qū)并將這些東西匯集在一起??達成一致意見真是非???。”“這正是學術研討會上會發(fā)生的事情。包括偶爾瘋狂的瘋狂理論家在途中也會破壞事物。“
由于可重玩性對游戲至關重要,因此Ingold自豪地指出“我們有很多玩家在完成......然后馬上回來重新開始。”
循環(huán)讓我們全身心投入。而我們發(fā)現(xiàn)的,輕輕地刷過星云的過去,翻譯一個又一個支離破碎的短語,就是我們用TS艾略特的話說,“我們開始到達的地方,第一次知道這個地方。”
它發(fā)生在之前,它會再次發(fā)生,因為你發(fā)現(xiàn)了它的方式。有一件事很有趣,如果有一個Loop,它是由一個確信它不存在的女人科學設計的。
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