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工作室負(fù)責(zé)人Atsushi Inaba確認(rèn)沒(méi)有重振Scalebound計(jì)劃

2022-05-20 21:00:02 編輯:平和樺 來(lái)源:
導(dǎo)讀 如果你不記得Scalebound,它是一款來(lái)自Bayonetta和Nier的令人印象深刻的動(dòng)作游戲:Automata創(chuàng)作者Platinum Games--這是微軟為Xbox One和P

如果你不記得Scalebound,它是一款來(lái)自Bayonetta和Nier的令人印象深刻的動(dòng)作游戲:Automata創(chuàng)作者Platinum Games--這是微軟為Xbox One和PC發(fā)布的。它于2013年宣布,但在2017年被遺忘。

工作室的粉絲們對(duì)復(fù)興抱有希望,因?yàn)镻latinum一般做得很好,而且Scalebound看起來(lái)特別有前途 - 仍然沒(méi)有很多游戲你有一個(gè)完全成長(zhǎng)的龍作為伴侶。不幸的是,現(xiàn)在看起來(lái)不太可能,因?yàn)楣ぷ魇邑?fù)責(zé)人Atsushi Inaba確認(rèn)沒(méi)有任何復(fù)興的計(jì)劃 - 至少不涉及白金游戲本身。

Inaba在接受VGC的新采訪(fǎng)時(shí)透露了這一點(diǎn)。他還坦率地談到了Scalebound的取消,微軟如果因?yàn)榭雌饋?lái)很有希望的游戲的垮臺(tái)而受到粉絲的沖擊是不公平的 - 白金游戲也應(yīng)該分擔(dān)責(zé)任。或者,正如Inaba所說(shuō),“雙方都失敗了”。

他說(shuō),“看著粉絲們因?yàn)槿∠鴮?duì)微軟感到生氣,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)并不容易。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)情況是,當(dāng)任何正在開(kāi)發(fā)的游戲都無(wú)法釋放時(shí),這是因?yàn)殡p方都失敗了。“但是,他并沒(méi)有讓微軟完全擺脫困境。“我認(rèn)為有些領(lǐng)域我們可以做得更好,而且我確信微軟作為出版合作伙伴希望他們能夠做得更好。因?yàn)闆](méi)人想要取消游戲。“

“我們希望確保讓我們有機(jī)會(huì)首先制作游戲的出版商不會(huì)受到嚴(yán)重影響,”Inaba補(bǔ)充道。“事實(shí)是,我們不喜歡看到微軟首當(dāng)其沖,因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)很難,雙方都可以吸取教訓(xùn)。”

如果確實(shí)發(fā)生了Scalebound復(fù)興,它將在沒(méi)有Platinum且仍然在Microsoft的情況下這樣做 - 因?yàn)榘l(fā)布者擁有IP,甚至在游戲取消時(shí)更新它。另一方面,如果發(fā)生這種情況是否會(huì)有任何好處,這是另一回事。


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