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正如它在提名中占主導(dǎo)地位一樣,索尼圣莫尼卡工作室的戰(zhàn)神在最近的DICE獎(jiǎng)中獲得了9個(gè)類別的最高獎(jiǎng)項(xiàng),包括出色的游戲方向,游戲設(shè)計(jì),故事,藝術(shù)指導(dǎo)以及令人垂涎的年度最佳游戲。
該學(xué)院的最高榮譽(yù),年度最佳游戲(GOTY),慶祝一個(gè)單一的冠軍頭銜,超越所有其他游戲“憑借其技藝,深度和創(chuàng)新的力量”,今年,戰(zhàn)神,進(jìn)入突破,漫威的蜘蛛-Man,Red Dead Redemption 2和Obra Dinn的回歸都入圍了令人垂涎的獎(jiǎng)項(xiàng)。以前的年度最佳游戲包括塞爾達(dá):野外呼吸(2018年),守望先鋒(2017年),輻射4(2016年),龍騰世紀(jì):宗教裁判所(2015年)和最后的我們(2014年)。
盡管有11項(xiàng)提名,但Marvel的蜘蛛俠獲得了一項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng) - 在動(dòng)畫方面取得了杰出成就 - 而Red Dead Redemption II僅獲得了提名的八項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)之一 - 杰出的技術(shù)成就。除了戰(zhàn)爭之神以外唯一獲得多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲是Celeste,它贏得了年度動(dòng)作游戲和獨(dú)立游戲的杰出成就。
DICE獎(jiǎng)項(xiàng)于2019年2月10日至2月13日在拉斯維加斯舉行。該獎(jiǎng)項(xiàng)旨在表彰藝術(shù),動(dòng)畫,故事,音樂,游戲設(shè)計(jì)和游戲方向的卓越表現(xiàn),以及“尋找沉浸式現(xiàn)實(shí)等新興技術(shù)”。該游戲必須在2018年1月1日至12月31日期間向公眾發(fā)布。
對于2019年,DICE的主題慶祝“開拓者,破壞者,技術(shù)主謀和像素詩人繼續(xù)改變游戲,建立和促進(jìn)屏幕兩側(cè)的社區(qū)”。Bonnie Ross--微軟公司副總裁兼Halo工作室343 Industries的負(fù)責(zé)人 - 也被授予并入選互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院(AIAS)名人堂。
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