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過去幾年跟隨Star Citizen項目的任何人都可能意識到它的多重爭議。當然,長期發(fā)展的問題始于2012年并繼續(xù)拖延。還有一個迫在眉睫的訴訟,Crytek仍然在聯(lián)邦法院提起訴訟。由于存在這些和其他干擾,很容易忽視這樣一個事實:即使在未完成的狀態(tài)下,現(xiàn)在仍有許多人積極地玩游戲。整個社區(qū)有成千上萬的玩家在其開放世界中從任務(wù)飛行到任務(wù),或者在其多人射擊游戲模式的走廊中跑步。
然后就是Rex“Rexzilla”Lisle,他在Twitch的專門社區(qū)的幫助下,正在做一些完全不同的事情。
Lisle正在使用Star Citizen的持久宇宙(PU)游戲創(chuàng)造史詩級的50人地面戰(zhàn)。他演出的戰(zhàn)斗看起來更像是一部星球大戰(zhàn)電影,而不是傳統(tǒng)的太空游戲。Polygon伸出手來了解他如何能夠每天將它們拉下來。
在去年年底推出Star Citizen之前,Lisle以玩PlayerUnknown的Battlegrounds 和Call of Duty的新Blackout模式等游戲為生。最后,他說,戰(zhàn)斗royale類型的新穎性消失了。
“我對所有這些東西感到厭倦,”Lisle通過Discord告訴Polygon。“戰(zhàn)斗royale有點讓我注意到Twitch以及我的社區(qū)開始發(fā)展的原因。[最終] PUBG開始死亡。然后我們跳上了使命召喚列車。停電剛剛出來,然后開始死亡。對我而言,就像那些東西一樣。它只是一遍又一遍地重新上皮。“
萊爾說他幾乎是隨心所欲地撿到了星際公民。在了解了游戲的飛行系統(tǒng)之后,他開始專注于第一人稱射擊游戲機制。他的Twitch觀眾對他的功績感興趣,從那里開始滾雪球。現(xiàn)在他說他每天為數(shù)百名觀眾舉辦這些大型多人游戲活動。
“我現(xiàn)在沒有一天起飛,因為這件事情是多么蓬勃發(fā)展,”萊爾說。“這很瘋狂。”
更令人印象深刻的是,Lisle正引起Star Citizen項目核心支持者的注意。他說,這個非常孤立的社區(qū)開始注意到他的目標。
“這對Star Citizen來說是個熱門話題,”Lisle說。“我開始了流動和繁榮!”
Aegis Hammerhead的概念藝術(shù),一個可以在Star Citizen的持久宇宙中飛行的支持武裝直升機。粉絲可以以725美元的價格購買,而獨家型號在eBay上的售價超過800美元。 羅伯茨航天工業(yè)公司
麻煩的是Star Citizen并不是為這種游戲風格而設(shè)計的。拉開這樣的事件所涉及的后勤工作是不尋常的。
就像Elite:Dangerous和No Man's Sky一樣,Star Citizen的PU是一款跨多個游戲的多人游戲。這意味著任何時候都有數(shù)十個,也許是數(shù)百個同一版本的游戲內(nèi)房地產(chǎn)版本。每個人都有不同的球員。當單個玩家或小型團體加載游戲時,他們會加入其中一個實例,在那里他們可以與其他玩家一起出去玩。
Lisle做的事情有點不同。他不是將單個玩家或小組加入現(xiàn)有服務(wù)器,而是從他的Twitch流中手動創(chuàng)建一個包含50個或更多玩家的一方。然后他將所有這些加載到游戲中。PU為他們提供了一個新的服務(wù)器,有效地為他的社區(qū)提供了一個獨立的星系。
有了這個排序,下一個障礙就是讓每個人都在同一個地方。雖然PU本身只有其開發(fā)人員所承諾的游戲內(nèi)容的一小部分,但Lisle的私人星系仍然在各個方向上跨越數(shù)千萬公里。讓所有50名玩家進入正確的星球只是戰(zhàn)斗的一半,因為那些軌道物體本身實際上是行星大小的。
為了吸引觀眾的注意力,Lisle說他很擅長找到自己的方式。它也有助于Star Citizen多人游戲不像它聲稱的那樣“持久”。
“當你跳進一個新的服務(wù)器時,”Lisle解釋道,“每個星球的輪換都有一個起點。它總是一樣的。因此,每當我們進入時,我們都知道我們可以去Wolf Point,而且它總是在Daymar的日出一側(cè)。它總是在那里,從來沒有在不同的地方,每一次。“
不幸的是,Star Citizen的PU仍然處于早期的阿爾法狀態(tài)。這意味著它充滿了蟲子。但更加危險的是連接問題。有時玩家的計算機將失去與中央服務(wù)器的連接,這意味著整個船載的玩家已經(jīng)撞向行星并爆炸。這往往會阻礙慶?;顒?,但Lisle說他的社區(qū)只是大步邁進。
一旦每個人都處于相同的位置,Lisle會進行快速調(diào)查,以了解他的球員當晚想要參加的比賽場景。然后他設(shè)定界限,分配團隊,并快速設(shè)計地形。沒有用于創(chuàng)建戰(zhàn)場的系統(tǒng),因此他使用每個人都進入的玩家所擁有的船只,將每個船只定位為一塊掩護物或隨后的戰(zhàn)斗目標。
顯示Hammerhead內(nèi)部的概念藝術(shù),長115米,寬75米。萊爾爾已經(jīng)在他的內(nèi)部進行了近距離的戰(zhàn)斗,并將其用作更大,更主題戰(zhàn)斗的固定槍支陣地。 羅伯茨航天工業(yè)公司
與此同時,一些玩家留在他們的船只內(nèi)游蕩在戰(zhàn)場上并保護程序免受“流狙擊手”的影響,這些玩家可能會不請自來地破壞游戲。
更有趣的是,Star Citizen擁有模擬的游戲內(nèi)經(jīng)濟。如果玩家的船在戰(zhàn)斗中被摧毀,他們需要等待一個小時或更長時間才能重生?;蛘?,他們可以支付游戲中的貨幣以便盡快恢復。這創(chuàng)造了一種微型戰(zhàn)爭經(jīng)濟,完全由??Lisle的Discord頻道運行,玩家不斷在這里執(zhí)行現(xiàn)金任務(wù),為他每晚組織的戰(zhàn)斗提供動力。
“我們有很多人認為這是他們的夜間娛樂活動,”Lisle說。“他們在我們的事件之外掙扎。我們現(xiàn)在擁有最活躍的Star Citizen Discords之一,這些人總是在為夜晚而努力。“
Lisle的玩家社區(qū)還包括他稱之為“軍火商”的人。在Star Citizen的PU中,如果玩家手中持有武器而死亡,那么武器就會丟失。因此,每輪只需提供足夠的小型武器和彈藥,每晚需要數(shù)十萬的游戲內(nèi)信用額度。
但支出不僅限于游戲內(nèi)購買。為了進一步豐富社區(qū)的經(jīng)驗,Lisle說他在過去幾周內(nèi)花了2,500美元用于購買能夠讓他在游戲中更有趣的船只。
“我在實際的[Roberts Space Industries]網(wǎng)站上以725美元的價格買了一把錘頭,”Lisle說,指的是上面視頻中作為目標的大型次級武裝直升機。“但我購買船只的意義與其他人不同。我正在買這些船來創(chuàng)造這些戰(zhàn)斗。當我買船時,我會看到它,'嘿,我買400美元的回收機?這就是兩張“使命召喚”地圖的大小。“
Lisle的購買以及他所在社區(qū)的購買只是流入Star Citizen項目資金的一小部分。在2018年,它從支持類似購買的支持者那里賺了大約3000萬美元。這意味著Star Citizen從眾籌中獲得的收入是2018年Kickstarter合并的其他視頻游戲的兩倍,這項項目已經(jīng)連續(xù)三年完成。
當然,Lisle專業(yè)地播放視頻游戲。他是世界上為數(shù)不多的能夠?qū)⑻摂M太空船的成本作為商業(yè)費用注銷的人之一。但是,即使他不能,他說游戲的規(guī)模會讓他回來更多。
雖然星際公民的單人游戲,中隊42,被預計將在2020年播放的,還有開發(fā)商當PU實際上可能完成上沒有字。這在游戲中留下了一個相當大的玩家社區(qū),他們想要做一些新的事情。Lisle只是用這些戰(zhàn)斗動員他們。
他希望開發(fā)人員注意到。
“即使你夢想有一天Star Citizen會在哪里,”Lisle說,“我仍然想要的,有一天,我們現(xiàn)在正在做的事情。”
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