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Anthem是一個(gè)戰(zhàn)利品射手; 這意味著它的主要功能應(yīng)該讓玩家能夠拍攝東西,反過來又能獲得戰(zhàn)利品。這個(gè)過程比BioWare想要的有點(diǎn)搖擺。裝備武器的過程需要裝載屏幕和菜單,上周,玩家發(fā)現(xiàn)1級步槍是游戲中最強(qiáng)大的武器?,F(xiàn)在看來,如果刪除支持項(xiàng)目會讓玩家顯著變強(qiáng)。
一個(gè)簡短的解釋是,移除你的支撐物會增加你的傷害,因?yàn)樽钚碌难a(bǔ)丁會根據(jù)你的平均物品等級來對傷害造成傷害。刪除低級別項(xiàng)目不會使插槽為零; 它從平均計(jì)算中完全刪除了該槽。這意味著,除非你擁有一套完整的終極游戲裝備,否則在數(shù)學(xué)上放棄那些會拖累平均值的低級別物品會更加強(qiáng)大。你會如果你會做太大的傷害是在最好的裝備,周圍掛滿了。
自從比賽開始以來,對于Anthem球員來說,這是一個(gè)令人沮喪的時(shí)刻,而且很多挫敗感集中在最后階段的獎(jiǎng)勵(lì)?,F(xiàn)在,完成最后階段的據(jù)點(diǎn)和事件并沒有提供太多的裝備,在一個(gè)類似MMO的戰(zhàn)利品射擊游戲中,完全取消了這一點(diǎn)。
作品中存在稀缺和銘文的變化,但許多玩家的真正問題是在一次會議中獲得的戰(zhàn)利品數(shù)量。玩家們非常惱火,已經(jīng)組織了長達(dá)一周的對游戲的抵制,希望BioWare能夠?qū)⒆罱K游戲的數(shù)量與最近的質(zhì)量變化同步。
Anthem不是唯一通過類似問題解決的游戲。早在“魔獸世界 ”的最新擴(kuò)張“艾澤拉斯之戰(zhàn)”中,由于軍團(tuán)的傳奇項(xiàng)目和人物縮放的變化,玩家將剝離裝備變得更強(qiáng)大。這兩個(gè)游戲都有類似的問題:玩家希望感覺他們已經(jīng)進(jìn)化并且由于完成了整個(gè)競選并在最后階段工作而變得更強(qiáng)大,但是游戲努力提供這種滿足感。
事實(shí)上,進(jìn)步和成長感是戰(zhàn)利品射手最重要的部分之一。標(biāo)槍是一種強(qiáng)大的工具,是自由職業(yè)者個(gè)性的表達(dá)。希望BioWare可以調(diào)整他們的系統(tǒng),使裝備標(biāo)槍更加令人滿意。
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