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Cyber??punk 2077已經(jīng)確認(rèn)在發(fā)布時(shí)提供實(shí)時(shí)光線跟蹤支持。由Nvidia的RTX 20系列顯卡驅(qū)動,未來主義的RPG令人驚嘆的霓虹燈世界將利用圖靈架構(gòu)的專用RT和Tensor核心提供實(shí)時(shí)準(zhǔn)確,更逼真的照明,加入其他主要即將推出的標(biāo)題,如“使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭” ,轉(zhuǎn)發(fā)俱樂部俱樂部的Wolfenstein Youngblood和Watchdogs Legion。
雖然RTX和微軟的DirectX光線跟蹤支持的游戲庫目前仍然相對較小,但實(shí)時(shí)光線跟蹤在2019年的游戲世界中將變得越來越普遍。許多主要的游戲引擎已經(jīng)宣布未來支持渲染技術(shù),包括虛幻,Unity,游戲開發(fā)者現(xiàn)在開始利用支持的優(yōu)勢。
現(xiàn)在看來CD Projekt Red似乎無法抗拒誘人的燈光誘惑,考慮到Cyber??punk 2077發(fā)生在一個(gè)涂有霓虹燈標(biāo)志的世界,涂有涂鴉的鏡子,昏暗的低光條和今天的3D電影游戲玩家,這不足為奇。只能夢想。
Cyber??punk的設(shè)置菜單將適當(dāng)?shù)嘏鋫銷vidia設(shè)置,從光線跟蹤環(huán)境遮擋到漫射照明。但由于游戲仍處于開發(fā)階段,因此在Cyber??punk 2077發(fā)布日期到2020年4月16日時(shí),可能會進(jìn)一步整合RTX。
照明顯然是游戲美學(xué)和視覺效果的關(guān)鍵,我們可以在整個(gè)過程中看到相當(dāng)廣泛的光線追蹤,具體取決于性能。您可以在上面的圖像中看到,到目前為止,實(shí)施的RTX如何在游戲中抖動。
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