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對于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對于最終幻想:勇氣啟示錄這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對最終幻想:勇氣啟示錄收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。
原汁原味的《最終幻想》
或許玩家朋友對“《最終幻想》手游”這幾個字的印象不是很好,確實,《最終幻想》系列衍生出了很多的手游,質(zhì)量也是參差不齊,風(fēng)評差的像是套個《最終幻想15》皮的SLG《最終幻想:新帝國》,還有請某位小鮮肉代言卻適得其反的《最終幻想:覺醒》,它們口碑確實不太好。但也有風(fēng)評好的,像是“寶可夢《最終幻想》”——《最終幻想世界》和這款復(fù)古JRPG《最終幻想:勇氣啟示錄》(以下簡稱《FFBE》)。游戲已在國外運營多時,所以玩家朋友們大可親自看看游戲的評價如何。
CG,BGM,人設(shè),你能想到的《最終幻想》正傳有的要素,那些《最終幻想》引以為豪的事物,游戲里都有,而游戲之所以會風(fēng)評尚佳,很大的原因是因為它在手機上很好的還原了《最終幻想》的復(fù)古體驗。 無論是復(fù)古的像素場景,回合制策略玩法,還是系列原生音樂,乃至御用畫師天野喜孝的主題圖,可以說是用《最終幻想》正傳的配置做成了一部手游, 這也讓游戲的質(zhì)量相較那些IP授權(quán)的流水線產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)很多,玩家能獲得的游戲體驗不亞于游玩6代之前的《最終幻想》。除了有《最終幻想》系列有的音畫和設(shè)定要素外,《FFBE》因為自己設(shè)定的原因,將《最終幻想》系列眾多人氣角色都召集到了游戲里,使得游戲“萬千寵愛于一身”,從洋蔥騎士到諾克提斯應(yīng)有盡有,甚至人氣反派——像是小丑卡夫卡和皇帝也在,對粉絲們來說可謂情懷滿滿,原汁原味。
《FFBE》的獨特之處在于還原復(fù)古的《最終幻想》體驗,所以在玩法上游戲也刻意作舊成了回合策略制,但總體并未因此而偷工減料或者顯得簡陋,在加入了一些玩法升級的設(shè)計后,這種策略回合制玩法更符合現(xiàn)在玩家的游戲體驗。
看起來好像就是普通回合制
若玩家朋友們有玩過早期時代的《最終幻想》或者同類的回合制RPG游戲,應(yīng)該會對《FFBE》的戰(zhàn)斗畫面感到十分熟悉。不過雖然看起來像,玩起來時的操作是不同的,《FFBE》的戰(zhàn)斗在需要玩家玩回合策略之余,還要快速的打出連擊。 游戲的戰(zhàn)斗中,玩家能預(yù)先安排好要釋放的技能/魔法/攻擊/防御,但不能自動釋放,需要玩家針對對面怪物陣容手動點擊釋放,點得快,技能選擇得對,怪物屬性克制得對,就能打出連擊的效果,造成大量的傷害,反之如果沒有規(guī)劃的亂點,或者一個一個怪物慢慢點,則攻擊傷害就會下降很多,場面效果很難看。這種連擊回合制的玩法在現(xiàn)在看來雖然算不上非常精致,但配合上游戲的畫面特效和絕贊的《最終幻想》系列音樂,玩起來也是有模有樣,總體不輸于市面上那些設(shè)計更精致的回合制手游。
但實際上游戲有著豐富的策略要素和一定的操作需求,配合著《最終幻想》系列的BGM,音畫體驗很是別致。
戰(zhàn)斗之余,游戲還加入了手游里罕見的地圖探索玩法,這點頗具驚喜。地圖探索可以分為城鎮(zhèn)探索和野外探索,野外探索就是比較常見的迷宮冒險和收刮寶藏,而城鎮(zhèn)探索則比較有趣,相當(dāng)于將玩家解鎖城鎮(zhèn)的獎勵拆成了若干寶箱,玩家需自行探索城鎮(zhèn)來獲得這些獎勵 。在探索的途中玩家會遇到許多的NPC,他們會跟玩家談話給予寶箱信息和游戲資訊,或者直接委托支線任務(wù)給玩家完成,一方面讓玩家能收刮獎勵,有動力繼續(xù)游戲,另一方面又讓玩家在探索和對話中加深對游戲的了解,對一款以冒險見長的游戲,這樣的探索玩法無疑是很巧妙的設(shè)計。
劇情和探索結(jié)合,無疑是正確又巧妙的設(shè)計
探索玩法挺有意思的,真的像在玩舊的《最終幻想》
而無論是做舊的戰(zhàn)斗還是地圖探索,都是較為復(fù)古的玩法,這也讓《FFBE》在玩法過關(guān)的同時具有其他游戲里難覓的懷舊感,這種還原《最終幻想》復(fù)古體驗的做法,相信也會受到粉絲朋友們的喜愛。
光之戰(zhàn)士們的養(yǎng)成
《FFBE》的劇情沒有采取《覺醒》那樣沿用《零式》劇情的做法,而是由北島行德(代表作《428被封鎖的澀谷》)主筆全新制作的新劇情。只不過似乎是風(fēng)格不搭的原因,游戲的劇情沒有到很好,展開也是比較簡單的日式王道RPG,兩位青梅竹馬的少年遇到了少女,由此展開冒險,收獲友情,努力和勝利,發(fā)現(xiàn)真相并拯救世界,劇情跨越700年時光的厚重感體現(xiàn)并不多,多少有點浪費這么好的設(shè)定。
劇情確實不夠吸引人,有點過于王道了
在冒險期間,我們主角能使用幻兵之力召喚出《最終幻想》歷代的角色們與自己一同作戰(zhàn),這點對《最終幻想》粉絲們來說是非常棒的一件事,跨越作品和游戲的限制,將自己喜愛的角色一齊上陣冒險,沒什么比這更讓人激動的了 。游戲里每個角色的技能和特效都不同,但都遵循著舊《最終幻想》的設(shè)定,每個技能都按出處原型設(shè)計,比如震雷原型是群攻黑魔法(各位黑魔法師一定很熟悉),《FFBE》里也是群攻黑魔法,原型人物有的技能,游戲里也一五一十的保存了下來,可以說設(shè)定做得很精致。
正如前面所說,原汁原味的《最終幻想》體驗
讓人唏噓的克勞德+薩菲羅斯,如果有扎克斯的話就更好了
不過,也正是這樣的精致和對粉絲的友好,使得游戲有了較高的門檻。簡單來說,《FFBE》的核心樂趣還是在養(yǎng)成玩家喜愛的《最終幻想》角色上,和他們并肩作戰(zhàn),并隨著冒險的進(jìn)行看著他們越來越強,這是種養(yǎng)成的享受。 和一般日系RPG手游一樣,游戲的養(yǎng)成也比較復(fù)雜,經(jīng)驗升級,素材升星,武器升等,大體上沒什么不同。但,劇情的設(shè)定下,對于非《FFBE》的其它系列角色,游戲沒有很具體的介紹,這就會導(dǎo)致不是粉絲的玩家朋友會不懂自己養(yǎng)的這個角色是誰,即使是粉絲,也可能因為作品太多而認(rèn)不全角色(畢竟15部正傳上百個角色)這點不是很妙。《FFBE》是很有魅力的一款游戲,或許不應(yīng)該局限于粉絲向的框架中,希望國服未來能加入一些詳細(xì)的角色描述,讓大部分玩家朋友都能對自己養(yǎng)成的角色有個更好的了解。
游戲有角色介紹,但沒有具體的角色介紹,這點對非粉絲玩家影響挺大的,即使是玩過多代游戲的筆者,對一些老面孔也認(rèn)不全
上述就是小編整理的關(guān)于最終幻想:勇氣啟示錄的一些訊息了,如果對你有幫助的話 記得點贊哈
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