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世界現(xiàn)在可能處于停滯狀態(tài),但這并沒有阻止微軟繼續(xù)分享關(guān)于Xbox系列X的新信息。 就在幾周前,微軟公布了其下一代控制臺的許多最令人興奮的功能和規(guī)格后,微軟又發(fā)布了一篇詳細的博客文章,介紹了Xbox系列X的動力技術(shù),將其分為三大類:電源、速度和兼容性。
“雖然Xbox系列X將帶來GPU性能的大幅提升,并繼續(xù)以硬件加速射線追蹤等新功能重新定義和提升圖形領(lǐng)域的藝術(shù)水平,”Xbox產(chǎn)品管理總監(jiān)杰森·羅納德(Jason Ronald)表示,“我們不相信這一代只能用圖形或分辨率來定義。
這一切都是從加強Xbox和AMD之間的伙伴關(guān)系開始的,這導致了一個由8個核心AMD禪2CPU和一個RDNA2級GPU驅(qū)動的自定義處理器。 (如果您看到您不太理解的術(shù)語,請務必訪問Xbox系列X技術(shù)詞匯)。 AMD的公司副總裁Sebastien Nussbaum說,這是該公司與微軟合作過的“SOC[芯片上的系統(tǒng)]和API設計的最大一代飛躍”,因此他期望系列X成為“技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)導的燈塔”。
微軟最終還分享了Xbox系列X的完整規(guī)格表,您可以看到如下:
在Xbox系列X中將出現(xiàn)的所有令人興奮的新技術(shù)中,微軟認為最引人注目的技術(shù)是硬件加速的直接X射線追蹤(DXR)。 詞匯表解釋說:“光線追蹤通過改善燈光、陰影和反射以及更真實的聲學和空間音頻,使開發(fā)人員能夠創(chuàng)造更精確的物理世界。 這是我的世界在DXR中的樣子:
Xbox系列X將比其前身快得多的主要原因之一是增加了固態(tài)驅(qū)動器(SSD)。 但是硬盤驅(qū)動器只是微軟新的Xbox速度體系結(jié)構(gòu)的一個元素,它由自定義的NVMeSSD、專用硬件解壓塊、直接存儲API和采樣器反饋流(SFS)組成。 微軟聲稱:“開發(fā)人員還能有效地消除加載時間,”并表示,像“最終幻想XV”和“紅死贖回2”這樣的開放世界游戲?qū)⑹芤孀疃唷?/p>
微軟還重申,游戲狀態(tài)將直接存儲在SSD中,這意味著您將能夠同時在多個活動游戲之間切換,而不丟失進度或必須重新加載其中任何一個。 即使您關(guān)閉控制臺,執(zhí)行系統(tǒng)更新,或完全拔掉Xbox系列X,您的游戲?qū)浞莺瓦\行正確的地方,當您回到它下一個,所有感謝快速恢復。
“社區(qū)對菲爾在2015年E3宣布360向后兼容的回應是我作為Xbox團隊成員的最大職業(yè)亮點之一。
因此,很明顯,向后兼容性也需要成為Xbox系列X的重點。 新的控制臺不僅將播放數(shù)千個Xbox、Xbox360和XboxOne游戲,而且游戲還將看到硬件的好處,“改進的啟動和加載時間,更穩(wěn)定的幀速率,更高的分辨率和更好的圖像質(zhì)量。”此外,你所有的游戲保存和進展都會伴隨著你。
如果您想了解更多關(guān)于Xbox系列X的硬件和軟件,請務必閱讀XboxWire上的整個博客文章,并查看非常有用的技術(shù)詞匯表。
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