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iPhone售價(jià)想來(lái)不便宜,那么它的質(zhì)量呢?
現(xiàn)在Blancco送出了調(diào)查報(bào)告顯示,iPhone在可靠性上不如Android,這個(gè)不可靠性包含了很多方面,比如電池續(xù)航、、系統(tǒng)故障率、性能等等。
有趣的是,iOS設(shè)備的故障率從2014年第4季度的15%不斷攀升,在2016年第4季度的故障率高達(dá)62%,而Android則是不斷下滑,從85%下降到了47%。
此外報(bào)告中還顯示,iPhone手機(jī)中最不可靠的是iPhone 6,故障綜合率為16%,緊隨其后的是iPhone 5S和6S,iPhone 7系列故障率只有3%,在故障問(wèn)題中,電池排在第一位,后續(xù)是觸控屏幕、各種應(yīng)用和照片同步和WiFi連接問(wèn)題。
在Android方面,最不可靠設(shè)備榜單為三星,故障率為16%,而摩托羅拉、索尼和聯(lián)想,故障率分別為5%,4.3%和3%。
維爾福 Valve Index VR Kit 頭戴式VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)
7月,Valve旗下的新一代VR套件Index正式發(fā)貨,雖然目前只面向歐美地區(qū)發(fā)售[首發(fā)只有英美等地],但對(duì)于想辦法搞到手的玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該在本月初就陸續(xù)收到了。Valve最知名的是擁有在線PC游戲銷售發(fā)行平臺(tái)龍頭老大Steam,這個(gè)面向全球市場(chǎng)的游戲平臺(tái)其每日在線人數(shù)達(dá)到4700萬(wàn)以上。同時(shí)也是HTC VIVE的軟硬件技術(shù)開發(fā)者,還建立了一套兼容Oculus、微軟MR等硬件的SteamVR平臺(tái),從谷歌那充滿想像力的Tilt Brush到各種奇奇怪怪的游戲,VR類和應(yīng)用數(shù)量和質(zhì)量都非??煽俊6@次Index套件是直接以Valve的名義發(fā)售,應(yīng)該是不打算藏在OEM廠商的身后了。
不過(guò)品牌一換,瞬間涼涼還是很清楚的,畢竟Valve不存在HTC的國(guó)內(nèi)零售和宣傳渠道,在國(guó)內(nèi)的討論瞬間就冷門了很多,變成了小眾玩具。那么Index究竟好不好?有多好?雖然云了一篇介紹,但畢竟很多主觀上的使用體驗(yàn)沒(méi)法云傳輸至大腦神經(jīng),最后上手時(shí)發(fā)現(xiàn)還是和想像略[大]有差別,今天就從簡(jiǎn)單的上手和幾小時(shí)使用感受來(lái)說(shuō)說(shuō)這款新世代VR設(shè)備的初步體驗(yàn)。
選購(gòu)和搭配
Valve Index有多種價(jià)格搭配,最齊全的VR Kit全套售價(jià)為999美元,看起來(lái)很貴,但其實(shí)還是比HTC的VIVE Pro便宜了一截[VIVE Pro整套售價(jià)近萬(wàn)人民幣],但實(shí)際來(lái)說(shuō)并不一定需要準(zhǔn)備那么多預(yù)算,例如光塔基站2.0版就不是必需品,因?yàn)?.0光塔主要是增強(qiáng)了輻射面積和視野,從原來(lái)的5x5米增加到了10x10米,也就是100m2的游戲范圍,但尷尬的是VIVE和Index即使掛上無(wú)線套件也整不了那么遠(yuǎn)的傳輸距離,Index主線纜長(zhǎng)也就3米左右,因此升級(jí)光塔并沒(méi)有帶來(lái)什么實(shí)質(zhì)提升,除非是原VIVE用戶要把整套設(shè)備二手出掉。如果認(rèn)為手勢(shì)功能支持的游戲太少,也不怎么重要,那么可以還可以繼續(xù)用VIVE的雞腿手柄省下一點(diǎn)錢,Index單頭盔價(jià)格為499美元,手柄249美元,新用戶也可以搞一套戰(zhàn)損成色的一代光塔用于定位,反正這些選擇是對(duì)使用幾乎無(wú)任何影響的。
在硬件需求方面,Valve Index的最低硬件需求和HTC VIVE基本一致,仍舊是桌面級(jí)i5處理器和NVIDIA GTX970級(jí)別就可以達(dá)到游戲要求,不過(guò)這個(gè)i5放在今天也就是i3 8100的水平了,VR最重要的依舊是圖形性能,想要發(fā)揮全部性能,就需要把顯卡升級(jí)到GTX1070級(jí)別[對(duì)應(yīng)到AMD就是RX VEGA56或者新上市的RX5700]。而我個(gè)人的客廳平臺(tái)仍舊是和Pimax 5K體驗(yàn)時(shí)相同的AMD銳龍2600和慘遭停產(chǎn)下市Radeon VII的3A平臺(tái)組合,還利用Ryzen Master將CPU超頻至4.1GHz[雖然想著升級(jí)到3600或者3700,但暫時(shí)還沒(méi)時(shí)間],以目前來(lái)看這套性能配置應(yīng)付Index完整畫質(zhì)應(yīng)該是綽綽有余的,應(yīng)該是用不著出動(dòng)RTX2080Ti或者雙路Redeon VII交火這類不實(shí)用的大規(guī)模殺傷性武器了。Index使用了DisplayPort1.2和USB3.0作為視頻和數(shù)據(jù)傳輸接口,需要單獨(dú)電源供電,直接一根線解決帶動(dòng)數(shù)據(jù),接口形狀有點(diǎn)像DP的變種但不確定,對(duì)一般臺(tái)式機(jī)電腦來(lái)說(shuō)問(wèn)題不大。從使用便利程度來(lái)說(shuō),微軟的Mixed Reality和Oculus Rift S的內(nèi)置定位系統(tǒng)在使用和安裝甚至硬件采購(gòu)都確實(shí)要方便不少,Index VR還是偏向核心一些而且有一定室內(nèi)空間的游戲玩家。
上手和佩戴
在安裝Steam和SteamVR后,Valve Index在連接電腦后就可以激活使用了,光塔的安裝使用和原來(lái)相同,不再重復(fù)介紹。在啟動(dòng)SteamVR后,還需要重新設(shè)置房間空間以及升級(jí)頭顯和手柄固件,在默認(rèn)狀態(tài)下,Index的屏幕刷新率仍舊是90Hz,會(huì)一直提醒用戶是否切換到120Hz高刷新率模式。但提醒窗口老是很快被別的游戲或操作覆蓋或者關(guān)閉,稍不注意就會(huì)被忘記或者忽略了,另外手柄默認(rèn)是沒(méi)連上的,需要在菜單里打開配對(duì)選項(xiàng)重新配對(duì),配對(duì)時(shí)電池電量要有一定保證,不然會(huì)很快自動(dòng)斷電導(dǎo)致配對(duì)失敗。
Index的瞳距依靠頭顯下方的滑塊調(diào)節(jié),可調(diào)節(jié)最大范圍是70mm,略低于VIVE的71.4mm,當(dāng)然對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)還是夠用的,目鏡視距調(diào)節(jié)功能在眼罩連接頭帶的右側(cè),這本來(lái)是我個(gè)人最期待的部分,因?yàn)镚earVR就因?yàn)檫@一功能而免除了眼鏡煩惱,但實(shí)際使用后,發(fā)現(xiàn)自己還是想多了……這個(gè)功能主要還是用來(lái)調(diào)整畫面視角大小,可能是為了針對(duì)3D眩暈的用戶而考慮,對(duì)近視的補(bǔ)正效果很差,對(duì)近視用戶來(lái)說(shuō)還是需要眼鏡或者定制鏡片使用,屏幕畫面視野可調(diào)節(jié)范圍從90°到130°出頭,在最大視角下,正好和普通尺寸的近視眼鏡的視野范圍大致相當(dāng),如果見(jiàn)過(guò)了Pimax相對(duì)140°視野模式,那應(yīng)該不會(huì)有什么驚喜,相對(duì)于HTC VIVE和三星炫龍來(lái)說(shuō)進(jìn)步還是比較明顯的。
Index上還有一組很有意思的部件,就是兩側(cè)的“耳機(jī)”了,這部分可以伸縮和旋轉(zhuǎn)調(diào)整支撐臂使其靠近或遠(yuǎn)離耳部,但即使是最近也和耳孔有兩厘米左右的距離,和索尼、AKG某些頭戴音箱的理念類似,就是一個(gè)頭戴式的“環(huán)繞”音箱,由于不需要緊貼耳部,減少了發(fā)熱出汗的機(jī)會(huì),從人體工學(xué)設(shè)計(jì)理念來(lái)說(shuō)是一個(gè)進(jìn)步,音質(zhì)方面相對(duì)中規(guī)中矩,主要缺點(diǎn)是戴上后經(jīng)常忘記調(diào)整而感覺(jué)音量太小或定位不準(zhǔn)。內(nèi)置聲卡走的應(yīng)該還是普通的低速USB音頻,支持最高24bit48kHz采樣,但調(diào)整好了以后其聲音表現(xiàn)對(duì)于游戲還是夠用的,如果非要在意所謂的隱私,Index也還是提供了3.5mm耳機(jī)接口,也自帶藍(lán)牙功能??雌饋?lái)很酷炫的前置雙攝像頭只是一個(gè)開發(fā)者功能,打開以后可以看看自己的位置方向,并沒(méi)有游戲?qū)嶋H支持,也沒(méi)有內(nèi)置定位,前置的USB3.0面板是一個(gè)預(yù)留擴(kuò)展,可以支持一些第三方附件或者玩家自己發(fā)揮下想像力,例如裝個(gè)樂(lè)之邦的MU-2s提高音質(zhì)?
在頭帶方面,Index使用的是類似PSVR的塑料頭帶,通過(guò)后方的旋鈕調(diào)整松緊,雖然重量會(huì)更重,但好處是可以分擔(dān)一部分重心以及方便佩戴和卸下,頂部有一根布質(zhì)頭帶分擔(dān)垂直重量。雖然整體重量明顯增加,廠商自己都不好意思提及,但其重心分配還算比較合理。眼罩和前方的黑色塑料一樣采用磁吸固定,吸力較差,只是剛好夠用,對(duì)于鼻梁不夠高的用戶來(lái)說(shuō),底部會(huì)存在一些漏光但得益于較大的視野,對(duì)使用沒(méi)有明顯影響,適當(dāng)調(diào)整一下即可。另外廠商還提供了一個(gè)緩沖海綿頭墊,可以減輕后腦勺的壓力,但會(huì)影響佩戴的速度。
在手柄方面,Index的手柄也是改變較大的部分,在造型上就完全推翻重來(lái),變成了空心半月形狀,固定則通過(guò)更寬厚的綁帶而不是手繩實(shí)現(xiàn),可以很好的“綁”在手指跟上,主頁(yè)鍵變成了凹下造型以避免誤按,中間的凹槽則是靠Tapic振動(dòng)反饋,實(shí)現(xiàn)的功能其實(shí)類似鼠標(biāo)滾輪,和方向搖桿有些重疊,在游戲中可能會(huì)用不上。但I(xiàn)ndex的手柄做成半月形狀并不是為了包手或者好看,在手柄的圓弧部分也塞有傳感器,用于感應(yīng)用戶的手指位置,從而實(shí)現(xiàn)手勢(shì)操作和反饋。但其實(shí)這個(gè)功能的首發(fā)已經(jīng)被早一點(diǎn)發(fā)售的Oculus Rift S實(shí)現(xiàn),并不是Valve的首創(chuàng)或者獨(dú)占,手勢(shì)這部分體驗(yàn)需要應(yīng)用支持,所以暫時(shí)留著下一篇再進(jìn)行介紹。但在使用時(shí)遇到了每隔幾分鐘就會(huì)偶爾抽風(fēng)抖動(dòng)的情況,不太清楚是固件BUG,或者光塔信號(hào)不佳被遮擋、2.4G設(shè)備太多相互干擾等情況所致,總而言之似乎并沒(méi)有VIVE的雞腿穩(wěn)定,另外操作上也需要重新適應(yīng)。
畫面初步體驗(yàn)
由于HTC VIVE采用了OLED作為屏幕面板,因此業(yè)界和玩家一度認(rèn)為OLED才是VR顯示的最優(yōu)解,直到今天還有一群云玩家認(rèn)為Index的LCD是一個(gè)大退步。但事實(shí)從去年開始隨著三星對(duì)VR產(chǎn)業(yè)失去興趣,以及定制參數(shù)的LCD進(jìn)入市場(chǎng),快閃型LCD由于有更靈活的反而更適應(yīng)了VR設(shè)備,從像素密度來(lái)說(shuō)LCD也有至少三成的分辨率提升,紗窗效應(yīng)也變得越來(lái)越不明顯,在刷新率、延遲和拖影上,Pimax 5K的畫質(zhì)表現(xiàn)已經(jīng)遠(yuǎn)好于HTC VIVE或者三星炫龍了。
而Valve Index的這對(duì)定制型120/144Hz刷新率LCD,其畫質(zhì)提升已經(jīng)可以用碾壓來(lái)形容,1440x1600的單眼分辨率并不高,在一定距離下還是有明顯的斷線或者鋸齒現(xiàn)象。但整體畫面極為扎實(shí),已經(jīng)很難看出子像素和紗窗效應(yīng),另外其鏡片的光學(xué)性能優(yōu)秀,畫面明亮一致性好,而且畸變也不明顯。至于高刷新率的優(yōu)勢(shì),在使用時(shí)感受并不明顯,但在游戲細(xì)節(jié)中可以感受到人物的動(dòng)畫、手臂或者武器時(shí)已經(jīng)無(wú)法察覺(jué)出鬼影,動(dòng)作也更為平滑順暢和跟手,在玩了數(shù)小時(shí)后退出也沒(méi)有明顯的頭暈和不適感,可惜的就是手柄偶爾抽風(fēng)影響了游戲成績(jī),看來(lái)刷新率對(duì)于VR體驗(yàn)來(lái)說(shuō)還是同樣重要的指標(biāo)。VR設(shè)備往往需要不停調(diào)整才能得到一個(gè)比較好的畫質(zhì),而Index的畫質(zhì)帶來(lái)的飛躍,已經(jīng)可以容忍佩戴因素導(dǎo)致的畫面模糊了。
雖然Valve Index已經(jīng)無(wú)法像第一次使用HTC VIVE搓火球那樣給玩家?guī)?lái)奇妙的驚喜,但整體的進(jìn)步還是非常明顯的,光是這一輪畫質(zhì)的提升就足以像燈塔一樣給整個(gè)行業(yè)指明了技術(shù)發(fā)展方向。而接下來(lái)我們將會(huì)通過(guò)進(jìn)一步詳細(xì)體驗(yàn)各類支持手指操作的應(yīng)用和后再做出綜合的結(jié)論。
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