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虛擬現實耳機在過去五年中取得了長足的進步,并且在未來五年內,由于計算機圖形和顯示技術的進步,它們將向前邁出更大的一步。但正如我在今年洛杉磯的Siggraph會議上看到的那樣,下一代無線技術是VR下一代發(fā)展的缺失環(huán)節(jié),因為當代無線VR硬件無法滿足用戶期望的流暢沉浸。
很多Siggraph參展商都在展示使用第三方VR耳機的新產品,包括英特爾等主要廠商以及眾多小公司和藝術家。幾乎無一例外,耳機都被電纜束縛 - 不是為了展示地板安全,而是專門利用附近電腦的馬力。原因很明顯:專注于尖端計算機圖形的公司往往希望有線連接能夠提供所有帶寬和響應能力。
一個值得注意的例外是AMD,它通過一個標有“光線跟蹤和無線VR”的演示引起了我的注意。我走到演示中,看到一個男人顯然正在享受一個正在流式傳輸的雙手第一人稱射擊游戲(原始數據)從一臺完整的塔式電腦。一位AMD代表指出,PC配備的不僅僅是一個,而是兩個新的Radeon顯卡,加上一個專用的無線路由器,因此它可以與耳機HTC的Vive Focus Plus實現不間斷的流連接。
值得強調的是,耳機和路由器都使用了當代Wi-Fi - 802.11ac,也稱為Wi-Fi 5 - 而不是傳入的續(xù)集,802.11ax(又名Wi-Fi 6),或其更加模糊的堂兄802.11ay。PC修補器一直在家中使用802.11ac連接將游戲流式傳輸到Oculus Quest等耳機,但Oculus關閉了其中一個流媒體應用程序,這表明平臺上的無線流媒體將帶來一個滯后,低于標準的體驗。相反,HTC和其他公司一直在銷售 基于802.11ay同樣模糊的前身WiGig的無線適配器,后者使用毫米波連接來提供高帶寬,低延遲的替代方案。
當我戴上AMD提供的耳機來測試我熟悉的游戲時,Space Pirate Trainer,我可以注意到我的動作與耳機中發(fā)生的事情之間的滯后,這是一個關鍵的問題,使我無法定期打到標題的最早移動目標。這是近乎理想的測試硬件。認為您在具有共享Internet連接,單個圖形卡以及您可能負擔得起的任何無線耳機的家用計算機上體驗低于標準的無線VR性能是一回事。在裝備齊全的AMD鉆機上進行測試,配備專用路由器,雙顯卡和現代600美元的耳機,有效地證實了雖然Wi-Fi 5提供了充足的帶寬,但卻是流暢VR體驗的窒息點。
在蜂窩方面,5G的關鍵賣點之一是延遲的顯著減少,使得服務和接收設備之間的連接 - 在適當的條件下 - 幾乎是瞬時的。即使進行渲染的計算機不在您的家中,幾乎無計算的VR耳機也應該受益于目前只能在物理連接上實現的像素級細節(jié)和響應性水平。將5G流與其自身的計算能力相結合的耳機可能會更好。
Wi-Fi看起來會更復雜。Wi-Fi 6 / 802.11ax標準有效地改進了用戶多年來所知的Wi-Fi 5 / 802.11ac體驗,使用相同的無線頻譜(2.4GHz和5GHz)同時為更多設備提供更大的帶寬。這對于提供所有圖形細節(jié)逼真的VR需求非常有用,但是滯后是否會有意義地減少,這一點在空中。據報道,與Wi-Fi 5相比,Wi-Fi 6可能會將延遲降低75%,但802.11工程師仍在制定可達到或超過5G毫秒級響應速度的標準。還有待觀察的是,即將推出的基于毫米波表兄弟802.11ay的即將推出的Wi-Fi 6路由器或專用路由器是否將成為大多數非蜂窩無線VR耳機的基礎。
今天,關于真正無線,高保真VR流媒體的大多數討論都是理論上的。用戶已經可以從附近的計算機或互聯(lián)網上傳輸360度和立體內容,但是就像2D視頻的早期一樣,如果沒有大量的藝術性,以及滯后性,并且在沉浸感方面有限,它顯然是像素化的,即使是通過管道傳輸YouTube等長期流媒體專家的服務器。但是在Siggraph,顯而易見的是,內容創(chuàng)作者和計算機圖形硬件開發(fā)人員對虛擬現實的抱負遠遠超過了今天的耳機所能提供的目標。他們只是在等待無線技術趕上開始交付它。
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