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國際奧委會主席巴赫在國際奧委會第141次全會上宣布,國際奧委會正在積極考慮創(chuàng)辦屬于電子競技的奧林匹克運動會。這一消息引發(fā)了廣泛的關注和討論,將電競納入奧運會的可能性正受到認真考慮。
據(jù)統(tǒng)計,全球有約30億人玩電子游戲,其中超過5億人對電子競技表現(xiàn)出濃厚興趣,尤其是年齡在34歲以下的年輕人。這一龐大的玩家群體吸引了國際奧委會的注意,自2018年以來,國際奧委會一直在積極介入電子競技項目的發(fā)展。
國際奧委會主席巴赫表示,他們選擇了一種方式,旨在在電子競技領域保持活躍,同時忠實于奧林匹克運動的核心價值觀。電子競技領域的價值觀一直是國際奧委會的重要考量,他們強調這一立場贏得了電競界越來越多的尊重。
國際奧委會已經(jīng)在電子競技領域進行了一些試點項目,包括奧林匹克虛擬系列賽和奧林匹克電子競技周,這些項目都取得了巨大成功。電子競技系列賽吸引了數(shù)十萬名參與者,觀眾觀看直播的數(shù)量也達到了數(shù)百萬。
然而,巴赫強調,這只是一個充滿希望的開始,電子競技的真正比賽仍在前方。他還提到了人工智能的重要性,表示國際奧委會需要積極應對數(shù)字技術的發(fā)展,特別是人工智能,以確保奧林匹克運動的持續(xù)成功。
國際奧委會的這一決策在未來將會引發(fā)更多關于電競是否應該成為正式奧運會項目的討論。這一領域的發(fā)展將受到密切關注,我們也期待看到電競在國際體育舞臺上邁出更大的步伐。
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