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據(jù)一組研究人員稱,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以幫助記者將觀眾吸引到他們的故事中,但他們應(yīng)該避免過于華麗,或者他們的可信度會受到影響。據(jù)一組研究人員稱,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以幫助記者將觀眾吸引到他們的故事中,但他們應(yīng)該避免過于華麗,或者他們的可信度會受到影響。一項研究中,參與者表示,在虛擬現(xiàn)實中經(jīng)歷的故事 - 虛擬現(xiàn)實 - 在幾個類別中明顯優(yōu)于基于文本的文章,例如給予他們存在感或在那里的感覺,并增加他們對故事的同情心。角色,媒體效果研究實驗室的傳播和聯(lián)合主任S. Shyam Sundar說。他補充說,使用紙板VR查看器體驗360度視頻比在電腦屏幕上與相同視頻互動更好。
“在故事中,VR故事提供了更好的感覺,而不是帶有圖片的文字,甚至是電腦屏幕上的360度視頻,”Sundar說。“這是非常了不起的,因為我們使用了紐約時報雜志的兩個故事,即使在文本版本中也是高質(zhì)量和豐富的圖像。”
雖然虛擬現(xiàn)實的表現(xiàn)優(yōu)于文字和視頻,但研究人員提醒說,依靠虛擬現(xiàn)實中一些更加閃亮的設(shè)計元素可能會影響可信度并導致觀眾對故事的信任度降低。他們發(fā)現(xiàn),喚起更高的“存在感”與“紐約時報”的可信度評級較低有關(guān)。
“真正讓人們更加信任VR的是,與文本相比,它創(chuàng)造了更大的現(xiàn)實感,并創(chuàng)造了可靠性,”Sundar說。“但是,如果它沒有給出那種真實感,那就會影響可信度。例如,如果開發(fā)人員試圖將其游戲化或使其更像幻想,人們可能開始懷疑他們所看到的可信度“。
據(jù)研究人員稱,虛擬現(xiàn)實和360度視頻的沉浸式質(zhì)量可能使內(nèi)容更具可分享性,他們在當前的網(wǎng)絡(luò)心理學,行為和社交網(wǎng)絡(luò)雜志中報道了他們的發(fā)現(xiàn)。
“虛擬現(xiàn)實通常被稱為移情機器,”Sundar說。“而且,與這個想法一致,我們確實發(fā)現(xiàn)VR和360度視頻條件下的參與者對文本角色的同情心比他們在文本條件下的同行更加同情,他們也報告了與其他人分享故事的更高意圖。 “
預算緊張的記者可考慮使用360度視頻。這些允許用戶旋轉(zhuǎn)視圖的視頻比基于文本的故事更具沉浸感。然而,這些視頻無法與虛擬現(xiàn)實的能力相匹配,讓觀眾感覺他們在故事中,Sundar說。
“在許多事情上,計算機上的360度視頻以及在VR瀏覽器上觀看它都是如此,因此您可能不需要經(jīng)歷將紙板閱讀器放在一起并滑入手機體驗它的麻煩,”他補充說。 。“但是,為了被運送到行動現(xiàn)場,VR觀眾擊敗了它。”
研究人員指出,VR和360度視頻需要更多關(guān)注,這可能會傷害讀者對故事細節(jié)的回憶。
“我們發(fā)現(xiàn)一些證據(jù)表明記憶受到與沉浸式新聞的所有相互作用的影響,但需要更多的研究來充分理解這種效應(yīng),”Sundar說。
研究人員招募了129名參與者,要求他們在雜志中閱讀兩個故事,使用360度視頻觀看故事,或者使用報紙公司提供的紙板虛擬現(xiàn)實閱讀器來查看故事。
他們要求志愿者閱讀兩個情緒不同的故事。更為情緒化的故事 - “流離失所者” - 關(guān)注三名難民的生活。另一個故事 - “點擊效應(yīng)” - 審查了海洋生物學家理解海豚發(fā)聲的努力。一般來說,沉浸式新聞的影響在情緒較少的情況下更為明顯。
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