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Nvidia過去一年一直試圖為其最新的顯卡 - 昂貴的GeForce RTX系列GPU提供支持。Nvidia RTX卡的最大賣點是支持強大的新功能,即實時光線跟蹤,長期以來被認為是圖形渲染技術(shù)的“圣杯”。當Nvidia一年前在游戲開發(fā)者大會上宣布該功能 - 它稱之為Nvidia RTX時,該公司表示該技術(shù)僅在其RTX GPU上運行,而這些GPU將在9月份才能上市。
像RTX 2080這樣的圖形卡使用該命名約定,因為它們是為RTX設計的。但隨著計劃于4月發(fā)布的驅(qū)動程序更新,Nvidia將把其RTX技術(shù)應用到市場上已有的10種不同的GTX顯卡上 - 其中一些顯卡已有將近三年的歷史。該列表涵蓋了從6 GB GTX 1060到GTX 1080 Ti的全部范圍。它還包括Nvidia的最新GPU:GTX 1660和GTX 1660 Ti,這是該公司今年冬天發(fā)布的兩張便宜的卡。這也適用于筆記本電腦和這些GPU的Max-Q等價物。
新的驅(qū)動程序?qū)⒃试S有問題的GTX卡玩具有實時光線跟蹤功能的游戲。游戲開發(fā)者不必為了增加對GTX卡的支持而做任何事情(當然,這只適用于已經(jīng)提供RTX功能的游戲)。
來自Dragon Hound的場景- 使用DirectX光線跟蹤反射和陰影 - RTX關(guān)閉(左)和RTX開(右)。注意龍的影子。關(guān)閉RTX后,邊緣全部捏合到大致相同的柔軟度。但是隨著RTX的開啟,它看起來就像它在現(xiàn)實生活中的樣子:靠近地面的龍的部分(就像它的爪子)比遠離地
毫無疑問,為GTX卡添加RTX支持是Nvidia和圖形技術(shù)進步的積極步驟。實時光線跟蹤是一個非常有前途的發(fā)展,它代表了游戲圖形的未來。但正如軟件開發(fā)中的情況一樣,這里存在雞蛋或雞蛋問題。
目前很少有游戲支持實時光線追蹤,因為這項技術(shù)是如此新穎; Nvidia的RTX陣容僅在六個月前推出。如果沒有更大的游戲庫提供DirectX光線跟蹤(DXR)增強功能,客戶就沒有理由升級到RTX GPU - 特別是因為它們比Nvidia和AMD同樣功能的非RTX卡更昂貴。如果有更多的客戶擁有可以利用該技術(shù)的GPU,游戲開發(fā)商可能更傾向于支持DXR。
因此,Nvidia將光線追蹤支持擴展到GTX卡是一件大事。這意味著擁有光線追蹤功能的游戲玩家的安裝基數(shù)大幅增加:隨著4月份新驅(qū)動程序的發(fā)布,將有“數(shù)千萬”客戶能夠以“某種程度的光線”玩游戲追蹤,“Nvidia GeForce產(chǎn)品管理總監(jiān)賈斯汀沃克周一在與媒體的電話會議上說。隨著GDC 2019的宣布,兩個最受歡迎的游戲引擎--Epic Games的Unreal和Unity Technologies的Unity - 正在整合對實時光線追蹤的支持,對于許多游戲制造商而言,它將更容易開發(fā)技術(shù)在想。
值得注意的是,“某種程度”是這里的操作短語。不同游戲提供的RTX增強功能有很多變化:EA DICE用于戰(zhàn)地5中的反射,Crystal Dynamics專注于“古墓麗影之影”中的陰影,而4A游戲則采用Metro Exodus中的全局照明和環(huán)境遮擋。
RTX的不同應用需要不同級別的計算能力。Nvidia的RTX GPU配備了兩個GTX芯片所沒有的硬件功能:RT核心和張量核心,專為射線追蹤而設計。如果沒有芯片上的核心,GTX卡將只能支持減少光線跟蹤的實現(xiàn)。在某些情況下,他們根本無法支持游戲的RTX功能。
“如果你調(diào)低光線跟蹤設置,你可以從有限數(shù)量的表面獲得反射,具有非常好的可播放幀速率,而且這仍然是非??岬墓饩€跟蹤效果,”Walker說。“當然,現(xiàn)在,如果你想要更多的光線跟蹤效果,或更高質(zhì)量的光線跟蹤效果,你將需要專用的硬件來做它。”(在這種情況下,“專用硬件”指的是RTX卡上的特殊內(nèi)核。)
考慮到光線跟蹤僅限于Nvidia更昂貴的RTX GPU - 最便宜的是RTX 2060,起價349美元 - 低價GTX卡很快就會支持這項功能并不是無關(guān)緊要的。全新的GTX 1660在新的圖靈架構(gòu)上運行,建議零售價僅為219美元。
但是如果想要弄清楚他們能夠獲得什么樣的光線追蹤性能,GTX所有者可能不得不做大量的功課。例如,戰(zhàn)地5的RTX供電反射是一種相對簡單的光線跟蹤效果,GTX卡應該能夠處理它們。但Metro Exodus的全球照明是一個更高的提升。
“看看戰(zhàn)地5在低位置的[光線跟蹤]反射,這還不錯,”沃克說。“我的意思是,我寧愿擁有它而不是關(guān)閉。因此,在許多情況下,GeForce GTX顯卡上可以播放比沒有它更好的基本級別的光線跟蹤。“然而,Walker告訴Polygon,全局照明作為一項功能對于GTX而言過于耗費資源,說:“我認為快速的答案是,一般來說,你會想要RTX用于全球照明。”
索尼和微軟在推出支持4K的游戲機PlayStation 4 Pro和Xbox One X時遇到了類似的問題。由于開發(fā)人員可以使用硬件的額外功能,但他們想要 - 或者根本不需要 - 并不能保證您將獲得什么樣的增強功能。在消息傳遞方面,微軟比索尼做得更好:該公司保留了所有“Xbox One X Enhanced”游戲的清單,并附有關(guān)于它們是否支持4K和HDR的說明。它將如何在PC游戲方面發(fā)揮作用?
“我們會盡力幫助嘗試準確地傳達你可以期待的游戲結(jié)果,但我現(xiàn)在能說的最好的是:基本的單一效果,GTX通??梢宰龅剑?rdquo;沃克解釋道。“一些更復雜的效果,或多重效果,你會想要RTX。”
為游戲玩家提供功能較弱的GPU能夠獲得光線追蹤的能力是一個令人欽佩的目標。所有已經(jīng)擁有最新Nvidia GTX顯卡的用戶實際上都可以自己查看該技術(shù)可以做什么 - 在他們考慮將來升級到RTX卡之前。更重要的是,此舉可能會對全面的光線追蹤提供更多支持。但似乎這種新生技術(shù)仍處于早期采用者階段,伴隨著所有相關(guān)的成長痛苦。
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