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在昨晚的WeGame游戲之夜上,一大批新游陸續(xù)公布了新消息,而其中最讓玩家感到興奮的莫過于《無畏契約》的預(yù)約官宣了。作為拳頭繼《英雄聯(lián)盟》后另一款真正意義上的“大作”,《無畏契約》在誕生后的這幾年里因為各種原因始終與中國玩家無緣,而隨著去年底的版號過審,這款游戲終于要正式與中國玩家們見面了。
此外,該游戲在海外的優(yōu)秀表現(xiàn)也引起了國內(nèi)玩家和從業(yè)者的高度期待。由于在細節(jié)上的調(diào)整和簡化,比如武器購買界面和交流溝通成本的降低,以及加入傳送和技能大招等元素,該游戲在硬核與輕度間“走鋼絲”的設(shè)計思路備受關(guān)注。盡管在美術(shù)風(fēng)格上與主流略有不同,但簡潔的漫畫風(fēng)格幾乎是先天上的優(yōu)勢。然而,是否能在國內(nèi)射擊游戲市場中站穩(wěn)腳跟,還需看其國內(nèi)發(fā)布后的表現(xiàn)。
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