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小眾的走格子戰(zhàn)棋,能否引領(lǐng)SLG的新趨勢(shì)嗎?

2023-04-01 13:36:23 編輯:阮富鳴 來(lái)源:
導(dǎo)讀 走格子戰(zhàn)棋游戲在現(xiàn)在市面上眾多的大型游戲當(dāng)中,并不算一個(gè)主流游戲, SLG品類這兩年一直在做玩法融合,想要通過(guò)這種方式擺脫格子玩法對(duì)

走格子戰(zhàn)棋游戲在現(xiàn)在市面上眾多的大型游戲當(dāng)中,并不算一個(gè)主流游戲, SLG品類這兩年一直在做玩法融合,想要通過(guò)這種方式擺脫”格子“玩法對(duì)于玩家的束縛。

目前全新上線的走格子戰(zhàn)棋游戲當(dāng)中融入了全新的內(nèi)容,可能會(huì)給玩家?guī)?lái)更多的驚喜,但依然逃脫不了會(huì)以SLG為整體框架結(jié)構(gòu)打造。SLG的痛點(diǎn)也并沒(méi)有因?yàn)閼?zhàn)棋游戲的更新而被解決掉。走格子戰(zhàn)棋是否能夠留住一些平民玩家?主要依靠的是工會(huì)國(guó)戰(zhàn)體系。在游戲當(dāng)中融合了很多的任務(wù),是需要平民玩家做的,而高端玩家會(huì)成為真正的指揮者。平民玩家有一種被需要的感覺(jué),高端玩家會(huì)得到更多的榮譽(yù)感,在游戲當(dāng)中也會(huì)形成一種平衡。SLG的新趨勢(shì)是否已經(jīng)因?yàn)樽吒褡討?zhàn)棋迎來(lái)新的發(fā)展趨勢(shì),無(wú)從知曉。


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