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玩過(guò)《城市:天際線》第1代游戲的玩家,對(duì)于游戲當(dāng)中的居民年齡肯定有很大的感觸。因?yàn)樵谟螒虍?dāng)中同一時(shí)間加入城市居民,并且都設(shè)置了同樣的年齡,無(wú)論是父母或者子女,都會(huì)在同一個(gè)時(shí)間死亡。在游戲當(dāng)中出現(xiàn)大量的居民死亡之后,城市的喪葬服務(wù)則會(huì)直接癱瘓掉。這些尸體無(wú)法在短時(shí)間內(nèi)被處理掉,會(huì)給城市帶來(lái)各種各樣的負(fù)擔(dān),肢體在居民樓內(nèi)停留的時(shí)間太長(zhǎng),也會(huì)讓其他的居民不得不遷出居民樓。這種惡性循環(huán)的方式,導(dǎo)致在游戲當(dāng)中會(huì)出現(xiàn)一大批的居民不斷死亡。
針對(duì)于游戲當(dāng)中這種讓人苦惱的機(jī)制,《城市:天際線2》的設(shè)計(jì)師表示在新的作品中間不會(huì)出現(xiàn)讓玩家非常討厭的“死亡潮”,玩家的體驗(yàn)感會(huì)更好。
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