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對于游戲愛好者來說,一些游戲攻略就是必備的開局利器了,近來發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友對于時之扉:重啟這款游戲的關(guān)注熱度頗高的,那么小編今天就針對時之扉:重啟收集了一些相關(guān)的訊息 希望小編收集的這些訊息 能幫助到你。
根據(jù)《時之扉》官方說法,畫面之所以做成這樣是因為沒有實力做出3D畫面和精美CG,但是體驗了這款游戲的朋友一定不會覺得這種畫風(fēng)很辣眼,相反卻有種意外的和諧。
首先,本作是一款典型的傳統(tǒng)RPG游戲,劇情是正經(jīng)畫風(fēng)走向,沒有惡搞元素沒有恐怖懸疑元素,就是單純在敘述一個家園被毀要與敵人誓死抗?fàn)幍墓适?,說起來很簡單,但是本作在劇情的細膩之處耗費了大量的功夫,除了主線以外的分支劇情并不是為了拖延游戲的節(jié)奏,很多都是主線所需要之下衍生出來的,而這些劇情只要玩家稍有耐心,一個個看下去,都不會感覺到膩煩,這充分說明這個游戲在劇本方面還是非常用心的。
其次,由于劇情雖然細膩,但終歸是中規(guī)中矩的故事,加上本作志在回歸傳統(tǒng)RPG,所以這種2D畫風(fēng)配合上古老的故事還是非常和諧般配的,加上精致的立繪,倒也很耐看。
在CV和BGM方面的制作也是投入了不少精力,包括戰(zhàn)斗聲效等各方面都無可挑剔,正如一些人評論中所說,做成網(wǎng)游確實有點可惜了,如果做成買斷制的單機想必賣的會更好一些吧,因為這個游戲的一些玩法并不是很盡如人意,后面會說到。對了,如果是男同胞建議選個女角色,CV聽了絕對不會后悔。
除此之外,還有一些很有意思的小游戲,也算是彩蛋多多。
傳統(tǒng)養(yǎng)成路線,簡單明了易懂
當(dāng)今時代RPG手游三要素?zé)o非就是“劇情、養(yǎng)成、活動”,而傳統(tǒng)的RPG則更重視劇情、音樂和戰(zhàn)斗,尤其是在音樂方面,這年頭很少有廠商愿意下功夫了,而玩家也很浮躁,沒有心思關(guān)注劇情,就更加沒有心思去關(guān)注BGM了。但《時之扉》在劇情、音樂、養(yǎng)成這幾方面做得相對還不錯。
劇情和音樂上面已經(jīng)說過,不再贅述,重點說說養(yǎng)成。養(yǎng)成方面,分裝備、職業(yè)、技能、魂器、學(xué)習(xí)、魔戒、靈紋、戰(zhàn)術(shù)等幾個方面,還包括一了個時裝(的東西),但是每一樣內(nèi)容都非常簡單明了,通俗易懂,就算是新手小白也不同煞費苦心的研究就可以輕松上手,同時材料的獲取也沒什么復(fù)雜的套路,很是讓人省心。
裝備、技能、魂晶、靈紋(魂晶和靈紋差不多,都類似于符文系統(tǒng))、戰(zhàn)術(shù)(陣型)都是老一套的東西,沒什么新鮮的,RPG游戲中戰(zhàn)力屬性加成的必備套裝。
職業(yè)方面,本作目前一共提供了三個初始五個轉(zhuǎn)職職業(yè)以及多個生活職業(yè),初始分別是刃劍(戰(zhàn)士)、魔能(法師)、械裝(槍械),刃劍可轉(zhuǎn)為攻擊型和防御型,魔能可轉(zhuǎn)為攻擊型和治療型,械裝目前只能轉(zhuǎn)職一個職業(yè),生活職業(yè)則包括演員、料理家、商人、寶藏獵人,不管是主職業(yè)還是生活職業(yè),都要依靠職業(yè)徽章來升級,從而獲得不同種類的屬性加成,在這方面培養(yǎng)的自由度還是很高的
學(xué)習(xí)類似于一個掛機升級系統(tǒng),需要通過一定的時間完成學(xué)科學(xué)習(xí),從而獲得屬性加成,也可以通過道具加速。
魔戒就有意思了,通過魔戒可以觸發(fā)劇情,獲得神秘人物的幫助,然后用各種道具供奉獲得魔戒能量從而提升屬性,雖然也是增強戰(zhàn)斗力的一種方式,但是顯然制作的要有誠意的多,不是為了提升而提升,確實是為了增加游戲樂趣而進行的精妙設(shè)計。
活動玩法過于套路,走向平庸
《時之扉》一直不溫不火的原因,太陽君在試玩之后認(rèn)為主要問題就是出在社交網(wǎng)絡(luò)和活動玩法上。在社交方面,設(shè)計最多的當(dāng)屬社團系統(tǒng),從任務(wù)到BOSS到商店等等設(shè)定的也還算完善,然而偏偏忽略了一個社團最重要的屬性,就是交互性。
包括從世界聊天來看本作最欠缺的恰恰就是強有力的社交性和互動性。組隊刷副本做活動,世界聊天之類的都是最簡單的東西,讓人絲毫提不起興趣,活動打完就散,邀約隊友還要手動世界聊天,這都是過時的方式。
活動玩法方面同樣是通過活躍度任務(wù)獲得獎勵寶箱,全天的、單人的、多人的、限時的,各種任務(wù)是很完善,而且內(nèi)容不多,相對來說肝度并不算是特別強,但問題恰恰就在這里。各式各樣的活動讓這款游戲最終走向了俗套,白白浪費了大好劇情,很多玩家最初沖著劇情來的,太陽君也是被劇情所吸引,玩到中期就已經(jīng)變成了無聊的刷刷刷,這就是這個游戲最大的敗筆。強行加入各種不對胃口的活動玩法,到最后只能獲得相反的效果。
戰(zhàn)斗是半即時回合制的,打擊特效做的不錯,走位的玩法也小有創(chuàng)意,但依舊是擺脫不了平淡二字,沒有特別大的缺陷,但同樣也沒有特別鮮明的亮點。
上述就是小編整理的關(guān)于時之扉:重啟的一些訊息了,如果對你有幫助的話 記得點贊哈
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