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大家好,nvidia physx,關(guān)于nvidia physx的簡介很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、NVIDIA PhysX是由nvidia在 2005年7月20日設(shè)計(jì)的執(zhí)行復(fù)雜的物理運(yùn)算的技術(shù),同時(shí)游戲設(shè)計(jì)語言采用dark basic pro支持 physx,并允許用戶利用physx 執(zhí)行物理運(yùn)算。
2、索尼同意在即將發(fā)售的 playstation3 中使用 nvidia 的 physx 和它的 sdk —— novodex。
3、nvidia 聲稱,physx 將會(huì)使設(shè)計(jì)師在開發(fā)游戲的過程中使用復(fù)雜的物理效果而不需要像以往那樣耗費(fèi)漫長的時(shí)間開發(fā)一套物理引擎,而且使用了物理引擎還會(huì)使一些配置較低的電腦無法流暢運(yùn)行。
4、nvidia 更宣稱 physx 執(zhí)行物理運(yùn)算的效率比當(dāng)前的 cpu 與物理處理軟件的組合高出 100 倍。
本文關(guān)于nvidia physx的簡介就講解完畢,希望對大家有所幫助。
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