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Bungie的創(chuàng)意總監(jiān)盧克史密斯證實(shí),該工作室不會(huì)優(yōu)先考慮修復(fù)Destiny 2中過(guò)度動(dòng)力霰彈槍的計(jì)劃,以確保團(tuán)隊(duì)“保持工作與生活的平衡”。雖然史密斯承認(rèn)“最近[霰彈槍]狼群的變化創(chuàng)造了一個(gè)怪物”,在最近的Bungie更新并承諾修復(fù)即將到來(lái),這個(gè)問(wèn)題“沒(méi)有起來(lái)滿足'這是破壞的'足以在所有活動(dòng)中關(guān)閉它“”。
史密斯說(shuō):“有時(shí)候,Destiny會(huì)有一些愚蠢的異常值,或者某些東西是OP的時(shí)間段(就像現(xiàn)在在PC上的[鐵橫幅]中狼群嚎叫一樣)。” “我們不希望這些時(shí)期持續(xù)太久(被遺忘者發(fā)射Voidlocks),但它們可能是令人難忘的時(shí)刻。
“在內(nèi)部,我們本周進(jìn)行了一系列激烈的辯論,圍繞我們是否應(yīng)該阻止球員在整場(chǎng)比賽中裝備狼隊(duì)。這是一個(gè)生硬的工具,基本上禁止裝備物品不是我們輕易采取的措施。“
在一個(gè)GuardianCon 2019慈善流程中(謝謝,Polygon),史密斯擴(kuò)展了該工作室的計(jì)劃,并表示雖然該團(tuán)隊(duì)將在即將到來(lái)的時(shí)間表中解決該問(wèn)題,但現(xiàn)在沒(méi)有計(jì)劃這樣做,以避免開(kāi)發(fā)者必須投入修復(fù)它的“超長(zhǎng)”時(shí)間。
史密斯說(shuō):“我們正在進(jìn)行談話,'這樣做是值得做的還是保持工作與生活的平衡并在7月晚些時(shí)候發(fā)貨更好?'” “要求團(tuán)隊(duì)背靠背 - 完全披露,這不是我們想做的事情。我們?cè)囍鴮?duì)這樣的東西非常小心。“
Bungie在1月與Activision Blizzard分道揚(yáng) ,,八年后成為十年合作伙伴。分離后,Bungie承擔(dān)了“Destiny特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的完全出版權(quán)和責(zé)任”,而Activision“將更加關(guān)注自有知識(shí)產(chǎn)權(quán)和其他項(xiàng)目”。
在去年11月的一次財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,Activision首席運(yùn)營(yíng)官Coddy Johnson 解釋說(shuō),由于Destiny 2在9月4日推出的Forsaken的良好表現(xiàn),Activision的MAU “從第二季度開(kāi)始順序上升”。然而,F(xiàn)orsaken實(shí)際上低于公司的預(yù)期。約翰遜補(bǔ)充說(shuō):“現(xiàn)在雖然Forsaken是一個(gè)高質(zhì)量的擴(kuò)張,具有強(qiáng)大的參與和新的游戲模式,但它沒(méi)有達(dá)到我們的商業(yè)期望,并且仍然有工作要完全重新吸引核心Destiny粉絲群。”
命運(yùn)2導(dǎo)演盧克史密斯后來(lái)回應(yīng)報(bào)道,其最新擴(kuò)張,F(xiàn)orsaken,“未達(dá)到[Activision的]商業(yè)期望”,并表示Bungie的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在最新一期中“沒(méi)有失望”。“我們對(duì)Forsaken并不感到失望,”史密斯通過(guò)推文斷言。“我們打算建造一個(gè)Destiny玩家會(huì)喜歡的游戲,而在Bungie,我們也喜歡它。為喜歡它的玩家建立命運(yùn)是我們未來(lái)的重點(diǎn)。“
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