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在現(xiàn)實(shí)世界中,人類在過去的幾天里一直在慶祝我們對黑洞的真正看法。 然而,沒有人類的天空球員穿越星系尋找冒險,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了這一點(diǎn)。無論如何,他們已經(jīng)穿過了黑洞 - 虛擬的黑洞。所以他們已經(jīng)轉(zhuǎn)向了下一個合乎邏輯的問題:黑洞在哪里發(fā)送給你,確切地說?
在No Man's Sky中,黑洞是日常游戲的一部分。當(dāng)你遇到一個時,你必須做出決定:你是否走進(jìn)黑洞并嘗試運(yùn)氣,或者你繼續(xù)前進(jìn)?冒險的勇敢球員會感受到對感官的喜悅; Hello Games對穿越黑洞的行為的解釋必須如此。然后你到達(dá)另一邊,完全迷失了 - 沒有辦法分辨出黑洞會給你帶來什么 - 但有點(diǎn)激動。
對于大多數(shù)球員來說,就是這樣。然而,鐵桿粉絲密切關(guān)注游戲,注意到去年某個時候?qū)o Man's Sky的更新改變了黑洞的內(nèi)部運(yùn)作?,F(xiàn)在,如果您使用相同的入口點(diǎn),黑洞將始終在同一個地方吐出來。當(dāng)然,玩家想知道他們是否可以利用黑洞作為太空公路,利用這些信息更有效地穿越銀河系向著興趣點(diǎn)移動。
“這些可能包括文明,建筑基地的行星,或旅行者希望通過正常方法到達(dá)的任何地方(而不是使用帶有限制的門戶網(wǎng)站),” No Man's Sky玩家huskerbsg在Reddit上寫道。“通過收集這些數(shù)據(jù),我們提出了一種減少長途旅行的方法,通過將黑洞入口和出口點(diǎn)”鏈接“在一起,努力以最小的翹曲量到達(dá)目的地。
因此,開始稱自己為黑洞太陽隊的球員開始大規(guī)模地編目黑洞,首先是數(shù)十個,然后是數(shù)百個。在撰寫本文時,黑洞制圖師已經(jīng)收集了有關(guān)銀河系內(nèi)三千多個黑洞的信息。所有這些黑洞都在圖形上可視化,讓我們感受到當(dāng)你拉開窗簾時No Man's Sky宇宙的實(shí)際樣子。每個藍(lán)點(diǎn)都是黑洞:
奇怪的是,這些黑洞的坐標(biāo)在整個平臺上是恒定的,但它們的出口點(diǎn)根據(jù)星系而不同。黑洞探險家利用這些信息建立了一個No Man's Sky旅行指南,以及一個距離和路線計算器,這兩個計算器都可以幫助冒險者遠(yuǎn)行。一些玩家甚至開始使用專門的船只,其目的是繪制更多的黑洞 - 這很重要,因?yàn)楹诙绰眯袝p壞船只。
雖然跨越三千馬克是一項值得慶祝的巨大成就,但一些球員對即將到來的事情保持警惕。No Man's Sky今年夏天正在進(jìn)行重大更新,這意味著銀河系將隨之發(fā)生變化。在過去,整個文明已經(jīng)失去了新的更新。沒有人知道有多少東西可能改變。整個星系可能會重置。黑洞可能會以不同的方式開始工作,或者它們可能會完全改變位置。但這些可能性并沒有阻止黑洞太陽隊繪制他們可以做到的事情。
“繼續(xù)前進(jìn)”huskerbsg上個月敦促他的同行們。
“我們的目的是研究新的行為,確定數(shù)據(jù)是否可以像現(xiàn)在這樣收集和利用,并重新開始,”huskerbsg寫道。“我們會把這個消息傳達(dá)給研究人員團(tuán)伙,以便我們可以在必要時重新填充數(shù)據(jù)。”
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