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FromSoftware的Bloodborne正在被游戲制造商CMON重新設(shè)計(jì)為微型棋盤游戲,而PlayStation 4獨(dú)家桌面端口的新預(yù)告片可以很好地可視化它將如何工作。
CMON已經(jīng)發(fā)布了一款基于Bloodborne的桌面牌游戲,由屢獲殊榮的游戲設(shè)計(jì)師Eric M. Lang創(chuàng)建 - 他與Michael Shinall 共同開發(fā)了Bloodborne:The Board Game - 但其新的努力將包含游戲的微型娛樂內(nèi)容可怕的野獸和殺死他們的獵人。
設(shè)計(jì)師Michael Shinall 在一系列設(shè)計(jì)日記中表示,CMON的Bloodborne棋盤游戲不僅會關(guān)注戰(zhàn)斗,還會關(guān)注探索和發(fā)現(xiàn)。他說,一個(gè)“可變瓦片系統(tǒng)”將試圖重現(xiàn)這種感覺,玩家將在一系列章節(jié)中探索雅爾漢姆市。
“基本上,每個(gè)章節(jié)都會列出一定數(shù)量的特定瓷磚,通常是游戲中的著名位置,如大教堂或大峽谷,然后讓玩家采取一些隨機(jī)的瓷磚并將它們組合成一個(gè)(面朝下)堆棧,“Shinall寫道。“球員將有他們的起始位置,從那里開始就是揭開世界的問題。當(dāng)玩家移動(dòng)時(shí),他們將翻轉(zhuǎn)一塊瓷磚,相應(yīng)地填充它,并繼續(xù),在他們探索時(shí)構(gòu)建整個(gè)地圖。
“這意味著兩場比賽永遠(yuǎn)都不會相同。即使你正在玩完全相同的東西,瓷磚的特定順序,它們?nèi)绾芜B接,它們上面有什么等等也會動(dòng)態(tài)地改變你對待每個(gè)游戲的方式。同樣重要的是要注意,如果你要成功,那么揭示地圖并不是一個(gè)緩慢的過程。速度和緊迫性是玩耍時(shí)的關(guān)鍵特征,如果玩家真正決定他們需要,在一到兩個(gè)回合中沖刺大部分地圖并不困難 - 行動(dòng)自由是我們想要保持的另一個(gè)方面“。
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