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通外媒所發(fā)布的消息,動(dòng)視暴雪今年出品的《使命召喚》這一部作品更加像現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),其中由Sledgehammer領(lǐng)導(dǎo)開發(fā),Infinity Ward監(jiān)督。本作品原本是作為一個(gè)高級(jí)的拓展內(nèi)容,但最終演變成為了一個(gè)完整的游戲,其中的整個(gè)故事內(nèi)容是延續(xù)了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2。
報(bào)道還稱,Activation的高管也介紹了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,《黑色行動(dòng)》作為主要的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)所擁有新的愿景,每一款游戲在發(fā)布之后,都有兩年的時(shí)間可以獲得支持,如果微軟收購動(dòng)視暴雪的整個(gè)交易全部完成之后,情況可能還會(huì)發(fā)生一定的變化。
在游戲當(dāng)中,玩家會(huì)扮演141特戰(zhàn)隊(duì)的其中一名成員,前往墨西哥的華雷斯城,執(zhí)行隊(duì)伍當(dāng)中的特殊任務(wù),在行動(dòng)過程中,你會(huì)面對(duì)不同的事情,作出選擇就會(huì)決定隊(duì)伍中隊(duì)員的生死,在戰(zhàn)役當(dāng)中會(huì)有小強(qiáng),普萊斯,謝菲爾德等一些經(jīng)典的角色,回歸到游戲當(dāng)中。
多人模式情況下,玩家可以對(duì)于firearms自定義,自身的武器可以跟隨自己擊殺的數(shù)量獲得增加得到戰(zhàn)損的相關(guān)涂鴉裝備, C當(dāng)中的AI變得極為智能,根據(jù)中槍的不同位置,可以做出游戲當(dāng)中不同的反應(yīng),肩膀中槍時(shí),會(huì)第一時(shí)間捂住自身的傷口,頭部中槍則會(huì)直接倒下,腿部中槍,在行動(dòng)當(dāng)中會(huì)變得不利并迅速找尋掩護(hù),如果將子彈打空時(shí),對(duì)方會(huì)第一時(shí)間上來與玩家肉搏。
在保持一定的原有匹配機(jī)制的游戲基礎(chǔ)之上,將pvpve的設(shè)定引入當(dāng)中,根據(jù)AI精準(zhǔn)的衡量玩家在游戲當(dāng)中真實(shí)的水平,同時(shí)防止炸魚現(xiàn)象的產(chǎn)生,前面都是暴雪因有意制作和使命召喚有關(guān)的電影,仍處于洽談當(dāng)中。
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