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一款《矮人要塞》模擬經(jīng)營的游戲在去年正式登錄Steam平臺,登錄時候非常的低調(diào),沒有向其他游戲大肆宣傳,但是仍然有不少的玩家被游戲吸引,游戲的銷售量和口碑快速的提升,僅僅上限三日已經(jīng)達到2萬,有超過7500條玩家對游戲評測,高達97%的好頻率,不少玩家對游戲內(nèi)容非常的感興趣,表示該游戲成為游戲史上一個新的奇跡,其實《矮人要塞》在2006年已經(jīng)推出,在當時由兄弟制作人Tarn Adams和Zach Adams合作開發(fā),直到今天已經(jīng)開發(fā)了16年的游戲,才肯向玩家們收錢,并表示現(xiàn)在游戲仍然屬于創(chuàng)作開發(fā)的階段。
制作人兄弟
要想深度的了解《矮人要塞》游戲,必須要了解制作人兄弟Tarn Adams和Zach Adams,他們哥倆從小就已經(jīng)接接觸游戲的編程,矮人要塞這款游戲?qū)儆谒麄冮_發(fā)出的第1款游戲,這款游戲從來也沒有人想到的,是成為兄弟倆人終生要開發(fā)的游戲,隨著兩人年齡的增長矮人要塞游戲已經(jīng)制作出數(shù)10款不同的內(nèi)容,但兄弟兩人表示畫面仍然比較粗糙,也沒有真正的向玩家們推出。
抽象的世界
兄弟兩人制作的矮人要塞主要是描述一個抽象的游戲世界,在這里玩家要組織矮人隊伍開始開荒擴土,隨機生成的地圖需要玩家建設自己的家園,全程都是由不同的字符組成,讓一部分玩家止步在這樣的設定畫面當中,但還有一部分玩家繼續(xù)的深入探索,體驗到全新的內(nèi)容,現(xiàn)在兄弟兩人對這款游戲傾盡所有打算將細節(jié)做到最好,在研究成果當中可以使玩家在2D的游戲畫面里翻山越嶺,或者是挖土鑿坑,帶來一種全新的體驗。
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