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IGN 為臥龍蒼天隕落打出了8分的評(píng)價(jià),測(cè)評(píng)人表示這一部作品也是忍者組動(dòng)作rpg的系列當(dāng)中又一款極為偉大的作品類型,但戰(zhàn)斗的緊張感是有一部分缺失,敵人的塑造方面也缺乏了多樣性特點(diǎn)。
總評(píng):
《臥龍》,的整個(gè)戰(zhàn)斗類型玩法與自家所推出的《仁王》是完全不同的,比較更貼近于《只狼》,在同等領(lǐng)域中表現(xiàn)的較為出色,但也同時(shí)存在著一些問(wèn)題,近戰(zhàn)武器的設(shè)計(jì)方面,臥龍這一款游戲可以算是同種類型當(dāng)中極為優(yōu)秀的存在,在動(dòng)作方面極為迅速,并且激動(dòng)人心,在對(duì)戰(zhàn)極為兇猛敵人的方面有著眾多的選擇,精通這一點(diǎn)能夠給自身帶來(lái)極大的回報(bào)。
在戰(zhàn)斗方面是重偏轉(zhuǎn)型的,自從只狼以來(lái),這是最令人滿意的戰(zhàn)斗形式之一,這些較大的優(yōu)勢(shì)都蓋過(guò)了極為專橫的戰(zhàn)利品系統(tǒng)當(dāng)中,以及顯得較為糟糕的故事情節(jié),在敵人方面多樣性的缺乏,如果不是這些存在的缺點(diǎn),臥龍可能是整個(gè)忍者組最為偉大的成就之一,但事實(shí)上它也確實(shí)是一個(gè)偉大的成就。
臥龍游戲的支點(diǎn),、是一個(gè)動(dòng)作,當(dāng)敵方攻擊前來(lái)時(shí),玩家可以舉起自身的武器,輕巧地將其武器撥到另一邊,這一個(gè)動(dòng)作在游戲當(dāng)中會(huì)稱之為化解。這部作品在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有著極多不同的設(shè)計(jì),對(duì)于武器使用體驗(yàn)的絕技方面不斷豐富,五行仙術(shù)中也可以有眾多的妙用,能夠?qū)崿F(xiàn)一錘定音的神獸系統(tǒng)等等,逐漸深入游戲作品中,可以看到全新的游戲天地,一些具備不同職能的動(dòng)作類系統(tǒng),在一個(gè)極為堅(jiān)實(shí)的核心吸引下,不斷的凝聚排布成為全新的戰(zhàn)斗類模式,極支點(diǎn)就是簡(jiǎn)單且干練的動(dòng)作-化解。
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