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通知外國(guó)媒體gameinformer發(fā)布的消息,最終幻想十六中戰(zhàn)斗輔助系統(tǒng)會(huì)為玩家提供可以穿戴的戒指輔助類道具,這樣做既照顧了硬核的動(dòng)作類玩家,也同樣讓沒(méi)有接觸過(guò)動(dòng)作類型的小白玩家都能夠享受到游戲當(dāng)中。
根據(jù)此前的報(bào)道,這一個(gè)作品其實(shí)并沒(méi)有提供簡(jiǎn)單,中等,困難難度玩法的選項(xiàng),而是為玩家所帶來(lái)的動(dòng)作,以及故事兩條游戲的模式,這種方法對(duì)于硬核類和小白類玩家都有著很好的照顧,喜歡動(dòng)作的玩家也可以走劇情方向。
在這些模式當(dāng)中,大家可以穿上戒指形態(tài)的裝備配件,根據(jù)自身的喜好從而定制這一場(chǎng)戰(zhàn)斗的難度,比如在玩家受到傷害之前,道具可以將時(shí)間短暫的停止,讓玩家可以充分進(jìn)行QTE 的躲避,讓對(duì)敵人攻擊的躲避變得更為容易一些。
另外同時(shí)還有圓柱類型的道具,可以讓玩家召喚自己的伙伴,協(xié)助自身游戲,其中還有連招類道具和自動(dòng)治療類的道具,管家在打斗過(guò)程中提供各種各樣便利。
在去年公布最終幻想16預(yù)告片的時(shí)候,吉田直樹(shù)就曾經(jīng)透露,當(dāng)中添加了極為獨(dú)特對(duì)于難度調(diào)整的方式,我家們可以利用AI助手對(duì)于游戲難度降低,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重點(diǎn)是轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)時(shí)的戰(zhàn)斗,不是傳統(tǒng)回合制,對(duì)于動(dòng)作游戲不太擅長(zhǎng)的玩家也做出了考慮,故事模式的設(shè)計(jì)就是專門為了不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家所專門設(shè)計(jì)的,使得這一部分玩家可以充分的享受游戲。
吉田給故事模式的定義是,這一個(gè)模式不是簡(jiǎn)單的將戰(zhàn)斗的難度降低,而是給玩家提供一系列可以穿到自身的裝備,從而切換各種各樣無(wú)障礙的相關(guān)功能,使戰(zhàn)斗的眾多方面都更為簡(jiǎn)易化,這兩個(gè)部分的故事情節(jié)是相同的。
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