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外國媒體gamingbolt的報道,《最終幻想16》將不會有多種難度選項,玩家只能嘗試一種難度,該游戲允許玩家在側(cè)重動作和側(cè)重劇情兩個方面做出選擇,但是不能隨意更改難度,根據(jù)SE表示,玩家能通過裝備游戲內(nèi)的各種道具,增強自身的實力,并通過不斷磨煉操作,比如不斷躲避敵人的攻擊,或者自定義連招,將自己的復雜攻擊簡化為一個按鈕,以在戰(zhàn)斗中獲得更好的體驗,但是游戲的難度并不能改變。在側(cè)重劇情的模式中,玩家開局就能裝備一些強力的道具,幫助玩家快速過關(guān)。
難度不可變化
相比其他游戲的能夠選擇新手、普通、困難、專家等不同的難度,《最終幻想16》設(shè)計的難度不可變化,致力于給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,增強沉浸感,使得玩家將更多精力投入到游戲當中,此外,在玩家通關(guān)游戲以后,還設(shè)置了game plus模式,這種模式下的敵人會變得更強,在攻擊頻率和攻擊力方面都有所提升,給玩家?guī)砣碌捏w驗。根據(jù)官方消息顯示,《最終幻想16》將會在6月22號發(fā)售于PS5平臺。
《最終幻想16》簡介
在2020年索尼的PS5新作介紹活動中,SE正式公布了自己的《最終幻想》主系列在2016年以后的第一款新游戲,該游戲的制作人為吉田直樹,導演是高井浩,在風格上延續(xù)了最終幻想系列一貫的ARPG風格,從游戲的預告片以及背景設(shè)定來看,這一次的故事依然放在了中世紀。在2022年的索尼“State of play”活動中,該游戲為玩家們帶來全新的預告片,作為SE旗下的常青樹,這一系列游戲給玩家?guī)碜銐虻钠诖?,即將?月份發(fā)布,目前公布的配音只有英式英語,而不使用美式發(fā)音,以符合游戲的中世紀歐洲背景。
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