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近期有記者對《失憶癥:地堡》的創(chuàng)意總監(jiān)做了采訪,表示:雖然這款游戲主要是以恐怖玩法為主,但是在創(chuàng)作游戲的過程中主要是想給玩家?guī)砀玫某两襟w驗感??植烙螒蜃匀皇乔楦刑幱谥行牡挠螒?,在這方面做得也非常出色。針對之后的創(chuàng)作方向,總監(jiān)則表示打算創(chuàng)造一些不令人毛骨悚然的主題游戲。
在未來創(chuàng)作游戲的過程中,會減少一些恐怖元素的使用,會更加注重游戲當中的情感方向。不再讓玩家更關(guān)注于恐怖元素的本身,需要讓玩家的整體體驗感會更豐富??偙O(jiān)表示,對于游戲的沉浸感來,目前他們打造的游戲并不會輸給市面上的其他任何游戲。之后在選擇方向上也會更加慎重,想要創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的游戲,不只是注重于恐怖本身。
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