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Synthspace在VR中重新創(chuàng)建了模塊化合成器的物理存在

2022-07-15 23:48:00 編輯:畢馨洋 來源:
導(dǎo)讀 在模塊化合成器上插入跳線和旋轉(zhuǎn)旋鈕有一定的內(nèi)在刺激,但是,即使更便宜的合成器也要花費(fèi)數(shù)百美元,這并不總是可行的。Bright Light...

在模塊化合成器上插入跳線和旋轉(zhuǎn)旋鈕有一定的內(nèi)在刺激,但是,即使更便宜的合成器也要花費(fèi)數(shù)百美元,這并不總是可行的。

Bright Light可能有一個簡單的解決方案:在VR中重新創(chuàng)建合成器的物理性質(zhì)。它的眾籌Synthspace項(xiàng)目(通過Synthtopia)使您處于虛擬Eurorack大小的模塊化合成器的前面,該合成器具有真實(shí)設(shè)備的大部分物理特性。如果要產(chǎn)生效果,則必須手動調(diào)整(或者說是控制器)。有一些“神奇的東西”可以利用計算機(jī)平臺,例如將可視化的輸出懸停在您面前,但是在其他方面,VR可以接近模擬。

盡管您想體驗(yàn)VR,但是這項(xiàng)工作仍處于早期的alpha階段,并且需要使用系繩的PC耳機(jī)(例如Oculus Rift或HTC Vive),但如果您愿意使用傳統(tǒng)的監(jiān)視器來產(chǎn)生聲音,則可以使用更簡單的桌面視圖。Bright Light希望將Synthspace帶入“盡可能多的平臺”,包括Oculus Quest等移動和獨(dú)立VR設(shè)置。如果發(fā)生這種情況,這可能只是希望適應(yīng)數(shù)字世界的動手音樂家的入場券。


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