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在VR中做白日夢聯(lián)想如何開發(fā)Mirage Solo

2019-04-04 09:59:40 編輯: 來源:
導(dǎo)讀 聯(lián)想創(chuàng)建Mirage Solo獨立VR耳機的幕后花絮。聯(lián)想如何成為首批推出獨立移動VR耳機的公司之一?無論行業(yè)是否意識到這一點,虛擬現(xiàn)實在2018年

聯(lián)想創(chuàng)建Mirage Solo獨立VR耳機的幕后花絮。聯(lián)想如何成為首批推出獨立移動VR耳機的公司之一?無論行業(yè)是否意識到這一點,虛擬現(xiàn)實在2018年處于過渡階段。在90年代的興趣興旺未能實現(xiàn)廣泛采用之后,由于Oculus Rift VR耳機,VR在2012年左右再次爆發(fā)了公眾??意識 -一個Kickstarter項目,后來由Facebook進行了數(shù)十億美元的收購。

Rift和其他系留耳機(如HTC Vive和索尼Playstation VR)的成功表明,人們對VR有著濃厚的興趣,尤其是視頻游戲愛好者。但VR行業(yè)需要更多。尋求在游戲之外的企業(yè)空間中尋找VR的家園,例如設(shè)計工程,產(chǎn)品設(shè)計,醫(yī)療保健,零售甚至社交媒體 - 該行業(yè)面臨著一個選擇:要么讓VR保持一種束縛體驗,要么依賴于高 - 臺式電腦或游戲機可以運行,或?qū)R轉(zhuǎn)變?yōu)橐苿芋w驗 - 從而使耳機本身成為獨立的系統(tǒng)。如何通過零件幾何形狀,表面光潔度,二次加工和其他考慮因素來優(yōu)化您的設(shè)計

該行業(yè)選擇了移動。雖然更便宜的VR選項如三星Gear VR已經(jīng)采用移動方式,基本上將智能手機放在一對雙目鏡頭內(nèi),消費者正在等待看看獨立耳機會做什么。雖然許多人預(yù)計Oculus Rift的繼任者將成為一款功能更強大的基于PC的耳機,但現(xiàn)在Facebook擁有的Oculus在2018年秋季宣布Oculus Quest(其下一代耳機)將是一款獨立的移動設(shè)備時驚訝不已。耳機。

隨著HTC和大多數(shù)VR耳機制造商追隨VR的未來更加清晰。但事實上聯(lián)想是一家以前沒有發(fā)布過高端VR耳機的公司,它首先推出了獨立的VR耳機。聯(lián)想Mirage Solo售價400美元,是第一款獨立的VR耳機,采用基于Android的VR操作系統(tǒng)Google Daydream,以及用于提供六自由度(6DoF)跟蹤的Google WorldSense技術(shù)。

該耳機已發(fā)布至好評。雖然Mirage Solo還沒有成為移動VR的首選硬件,但耳機本身及其發(fā)展的故事代表了VR重新成為可行企業(yè)和消費者技術(shù)的關(guān)鍵點。[聯(lián)想]長期認為AR [增強現(xiàn)實]和VR是關(guān)鍵空間,VR是計算的自然演變,”聯(lián)想經(jīng)理杰弗里威特說。“AR和VR只是做你喜歡的消費者的新方式 - 與內(nèi)容互動和創(chuàng)作內(nèi)容。”

雖然聯(lián)想已經(jīng)通過發(fā)布用于Windows PC的Explorer混合現(xiàn)實耳機以及Jedi Challenges(星球大戰(zhàn)增強現(xiàn)實游戲和隨附的硬件)展示了一些關(guān)于VR的認真態(tài)度,但沒有任何跡象表明它有興趣創(chuàng)建它自己的VR平臺,直到Mirage Solo宣布。Witt表示,獨立耳機的靈感來自谷歌現(xiàn)已解散的Project Tango。Tango是一個AR平臺,它使用計算機視覺算法,結(jié)合智能手機或移動設(shè)備的相機,讓設(shè)備檢測其相對于周圍世界的位置 - 一種獨立的GPS。如果成功實施,Tango可以允許智能設(shè)備促進AR應(yīng)用程序以及執(zhí)行導(dǎo)航,映射和環(huán)境識別任務(wù)。

2016年,作為與谷歌合作的一部分,聯(lián)想實際上發(fā)布了采用Google Tango技術(shù)的智能手機Phab 2 Pro。但是在2017年,谷歌終止了對Tango的支持,并逐步推出了支持自己的ARCore開發(fā)套件來創(chuàng)建AR應(yīng)用程序。

但即使沒有Tango,Witt也表示聯(lián)想已經(jīng)奠定了下一步的基礎(chǔ)。“探戈中使用的空間感應(yīng)技術(shù)是啟發(fā)Mirage中跟蹤和動作感應(yīng)的動力。它是非??常相似的技術(shù),”他說。

智能手機的靈感聯(lián)想的問題是如何采用不同的移動VR方法,而不是像Oculus,HTC或索尼這樣的方式。“他們都專注于游戲,”威特說。“我們研究了我們在平板電腦和手機等類別中所了解的內(nèi)容,以了解消費者在粘性和重復(fù)使用情況方面所傾向于什么。[手機和平板電腦]是不需要沉浸的東西,而是一遍又一遍地使用。“

這意味著要看一看人們在手機和平??板電腦上使用最多的功能 - 比如分享照片和視頻,瀏覽網(wǎng)頁,甚至玩游戲。但是VR耳機可以成為智能手機的一站式商店嗎?一開始我們的團隊已經(jīng)嘗試過基于智能手機的體驗,結(jié)論是讓人們參與其中是非常好的,但是對于讓人們回歸并了解VR及其真正的潛力并不是一件好事, “Witt說道。”Oculus Rift不具備可擴展性;你不能把它帶到朋友家。我們的動機是我們可以創(chuàng)建一個完整的VR解決方案。“

這樣做的第一步是創(chuàng)造一些舒適的東西。沒有人會對口袋里的140克智能手機的重量感到遺憾,但是長時間佩戴1或2磅重的耳機肯定會引起相當多的抱怨。

聯(lián)想的Wahid Razali消費產(chǎn)品營銷負責人表示:“我們專注于幾個關(guān)鍵領(lǐng)域,這些領(lǐng)域都非常舒適:易于安裝,即插即用,獨立,無需PC,無需電纜。”“裝修舒適就是一切。這正是幫助你獲得沉浸感和更好的存在感的因素。“

Razali表示,在VR耳機中創(chuàng)造舒適感是一種謹慎的工程行為,涉及多個方面。“重量平衡是一個非常大的挑戰(zhàn),因為你必須平衡絕對重量,這是組件和材料的功能,還有工業(yè)設(shè)計,”他說。“例如,我們應(yīng)該有一個環(huán)或帶子來固定耳機在適當?shù)奈恢?表帶的缺點是你穿的時間越長,你感覺前面的重量就越多。“

最終,該團隊選擇了Mirage Solo目前的設(shè)計 - 帶有內(nèi)置旋鈕的頭帶,用于調(diào)節(jié)緊密度和合身性。“我們試圖建立一種重量平衡,使耳機感覺比它更輕,”拉扎利說。這樣做涉及廣泛的用戶測試 - 從世界不同地區(qū)的主題獲取反饋到各種頭部形狀的樣本,用于計算諸如耳機的最佳填充密度之類的事物。

“我們注意男性和女性的頭發(fā),因為我們想確保我們的表盤調(diào)節(jié)旋鈕機制不會與頭發(fā)糾纏在一起,”拉扎利解釋道。“確保沒有頭發(fā)卡在那里意味著我們必須精確地進行建模和工程設(shè)計,并且必須選擇摩擦較小的材料。

“我們超重了旋鈕,因此它從耳機上抬起。我們設(shè)計頭帶和處理單元本身之間的連接機制的方式,我們使其特意能夠擺動,以便它可以調(diào)整眼睛到鏡頭的距離,這樣無論你的瞳孔距離如??何,你都可以聚焦。戴眼鏡......你不能錯誤估計鏡片。VR耳機的組裝過程比手機上的簡單相機要求高出許多倍。在這種情況下,你是在圖片中所以,如果它的偏移和跟蹤不好你會感覺到...計劃眼鏡結(jié)果是一個優(yōu)勢,因為我們最終得到了一個更大的眼罩,這給了我們更多的空氣空間消散并避免使用更多泡沫。“

典型的聯(lián)想產(chǎn)品從概念驗證到實際加工版本有三到四個版本。相比之下,Mirage Solo經(jīng)歷了14次修改,“這對我們來說非常不尋常,”Witt說。

最終幻影Solo的重量為645克,聯(lián)想承認它將其置于VR耳機頻譜的較重端(相比之下Oculus Go的重量約為467克),但它也提供了一些相同的耳機發(fā)布當時,最值得注意的是內(nèi)向外跟蹤(意味著耳機可以在沒有外部傳感器的情況下跟蹤頭部運動)。

在設(shè)計新聞進行的實際測試中,重量是可以忍受的,盡管可能不會在很長一段時間內(nèi)完成。但聯(lián)想的希望是用戶將擁抱耳機的整體舒適性和美感。Mirage Solo采用白色和灰色塑料表面,介于兩者之間,與智能手機或平板電腦相似,而不是采用更硬核耳機采用的時尚黑色外觀或Google Daydream View的休閑面料外觀。

我們使用泡沫和聚氨酯材料制作外殼,“Razali說。“你需要平衡一些不一定是神奇公式的參數(shù)。挑戰(zhàn)是[幻影]需要進行大量的原型測試,因為它是材料,裝配解決方案,剛性和顏色的平衡。“

其中一部分是關(guān)注早期消費者的見解。“為了讓這款耳機得到大規(guī)模采用,我們需要從認為它是書呆子或極客產(chǎn)品的方式轉(zhuǎn)變,”Witt說道,“白色使它感覺更像是一種可穿戴設(shè)備,你可以看到它而不會感到奇怪它還幫助克服了消費者如此大耳機的問題。“

性能,價格聯(lián)想很早就決定其合作伙伴谷歌將處理軟件終端,以便聯(lián)想能夠?qū)W⒂谄浜诵母偁幜?- 設(shè)計硬件。

“我們專注于三個性能領(lǐng)域:處理能力;顯示質(zhì)量;跟蹤質(zhì)量,“拉扎利說。

Mirage Solo的處理器是高通Snapdragon 835,驅(qū)動即將推出的Oculus Quest以及HTC Vive Focus獨立耳機的芯片。當它于2017年首次發(fā)布時,835首次被高通吹捧,因為它被優(yōu)化用于向智能手機和其他設(shè)備提供移動VR和AR體驗。“我們實際上讓Qualcomm參與調(diào)整和開發(fā)耳機中的特定散熱設(shè)計,因此與智能手機中的芯片相比,該芯片已經(jīng)超頻,”Razali說。

其他組件,例如顯示器,需要從頭開始創(chuàng)建。“最大的挑戰(zhàn)之一是讓耳機達到可接受的價位,”拉扎利說。“驅(qū)動成本的因素是鏡頭,相機,處理器和顯示器。我們很快意識到,只要達到可接受的價格點,使用OLED顯示器就會出現(xiàn)問題。我們?nèi)チ艘壕э@示器供應(yīng)商并與谷歌工程師一起創(chuàng)建了一個定制顯示器。“結(jié)果是獲得專利的顯示技術(shù),Razali表示優(yōu)于OLED顯示器,同時仍提供具有競爭力的110度視野,16:9寬高比和1280x1440-像素分辨率。

提供Mirage內(nèi)外追蹤功能的相機是另一個問題。“我們不是攝影專家,”拉扎利說。因此,該公司傾向于谷歌。

“跟蹤的核心設(shè)計原則已由Google完成。WorldSense建立在Tango和ARCore的核心原則之上。耳機的攝像頭可以感知物理世界,并且隨時了解功能和興趣點。沒有識別墻壁,地板,桌子等的人工智能。因此,我們所尋求的是確保我們從參考點開始,并始終非常精確地跟蹤耳機所采取的任何動作。這可能是最大的沉浸因素。“

當涉及Mirage Solo的控制時,工程團隊確實必須做出一個妥協(xié)。該公司不必完全跟蹤用戶在太空中的手部運動,而是選擇三個自由度(3DoF),這意味著控制器可以跟蹤空間位置,而不是運動。

“我們實際上想要在控制器中使用真正的6DOF,但隨后我們正在進行腸道檢查,”Witt說。“我們可以制作1000美元或更高價格的耳機嗎?大概。有人會買嗎?可能不是。”

目前Witt表示,聯(lián)想的研究顯示,游戲只是Mirage Solo中第四大最受歡迎的消費者應(yīng)用程序 - 僅次于探索和發(fā)現(xiàn),現(xiàn)場活動以及電影/視頻/電視。

Witt表示耳機最苛刻的垂直方向是教育。為了支持這一點,該公司推出了聯(lián)想虛擬現(xiàn)實課堂,這是一個圍繞Mirage Solo構(gòu)建的硬件和軟件套件,旨在讓學生參加虛擬實地考察或參加遠程講座并通過VR教室學習。

目前,聯(lián)想還在企業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域的培訓,制造和模擬應(yīng)用中實施Mirage Solo。這些類型的應(yīng)用程序可以利用隱藏在Mirage開發(fā)者模式設(shè)置中的隱藏功能 - 關(guān)閉安全邊界的能力,該安全邊界只允許佩戴者在任何一個方向上移動到目前為止。禁用此功能后,用戶可以在任何大小的空間內(nèi)自由移動,并讓耳機跟蹤其移動。

“今天有可能商業(yè)開發(fā)商決定建立無邊界的東西。例如,倉庫中的用戶可以在VR中享受相同規(guī)模的空間,“Witt說。“商業(yè)上的限制是你需要從頭開始構(gòu)建軟件。”

Witt和Razali拒絕討論該產(chǎn)品未來迭代的計劃,但聯(lián)想正在定期推出軟件更新。Chrome網(wǎng)絡(luò)瀏覽器在頭戴式發(fā)布時尚未推出,后來推出了允許穿著在VR上瀏覽網(wǎng)頁的例子。

“我們將Mirage Solo打造成未來的證明。我們擁有由Daydream和硬件驅(qū)動的軟件,這將使我們能夠在未來使產(chǎn)品更具吸引力,“Witt說。“你可以在Android中做任何你能在VR工作的事情。”

Witt表示,這種未來的打樣也將幫助聯(lián)想進入下一階段:實現(xiàn)VR和AR的產(chǎn)品。“每個人都同意AR / VR最終會成為一個。但是如果我們在一個人中堅強,那么另一個人就會變得強大,“威特說。“在支持AR / VR的設(shè)備中移動到那個空間至關(guān)重要。訣竅在于為消費者找到合適的主張和合理的價格平衡。“


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