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在戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)中一共有21種羈絆,每個(gè)羈絆的效果是不同的,那么下面小編就與玩家們分享下關(guān)于戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)職業(yè)羈絆詳解,玩家們一起來(lái)看看吧。
游戲規(guī)則,每局游戲共有八名玩家參與,每個(gè)玩家需要通過(guò)自己的排兵布陣與另外7名玩家隨機(jī)進(jìn)行1v1的對(duì)決,每一輪對(duì)戰(zhàn)失敗都會(huì)被扣除相應(yīng)的生命值,生命值的口出售是根據(jù)勝利方場(chǎng)上所剩下的英雄數(shù)量決定的。生命值為零后即被淘汰出局直到剩下最后一人獲得勝利。
影響每輪對(duì)決勝負(fù)的關(guān)鍵因素就是英雄的等級(jí)和不同種族和職業(yè)的英雄所產(chǎn)生的羈絆,英雄分為3個(gè)等級(jí),三個(gè)1星合成一個(gè)2星,三個(gè)2星合成一個(gè)3星。
稍微總結(jié)一下,游戲的整體運(yùn)營(yíng)思路:
前期抓優(yōu)質(zhì)對(duì)子和優(yōu)質(zhì)羈絆,不要先想玩什么體系。如果拿到的牌比較胡,看情況升人口保持連勝。如果不能連勝就不要升人口了,安心存錢吃利息。根據(jù)發(fā)牌員所發(fā)的牌來(lái)確定自己將要發(fā)展的1-2種體系。
中期是運(yùn)營(yíng)最關(guān)鍵的時(shí)期。如果沒(méi)有連勝連敗,經(jīng)濟(jì)會(huì)比較差,所以盡可能不要讓自己的戰(zhàn)績(jī)出現(xiàn)一勝一敗的局面。通過(guò)核心牌來(lái)確定自己的陣容體系,然后慢慢用體系卡替換掉打工仔,讓自己陣容逐漸成型。
后期觀察對(duì)手陣容羈絆及站位,要注意選擇針對(duì)性的站位。后期決戰(zhàn)的時(shí)候,就不需要繼續(xù)攢錢了,任何一張卡的升星對(duì)你的增益都是很大的提升。
1.人類
2人類:所有我方單位每秒回復(fù)3點(diǎn)魔法
4人類:每秒回復(fù)5點(diǎn)魔法,我方人類釋放技能后有25%的幾率刷新冷卻時(shí)間并恢復(fù)100法力值
6人類:每秒回復(fù)7點(diǎn)法力值,我方人類技能刷新幾率提升到50%
2.精靈
3精靈:我方精靈有25%概率閃避
6精靈:我方精靈閃避概率加成提升到44%
3.野獸
2野獸:我方單位攻擊力+10%,可被召喚物繼承
4野獸:我方單位戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)有40%的幾率立即召喚一個(gè)召喚物
6野獸:我方單位戰(zhàn)斗開(kāi)始是召喚概率加成提升到65%
4.機(jī)械
3機(jī)械:我方隨機(jī)單位護(hù)甲+75,生命恢復(fù)+30
6機(jī)械:我方所有機(jī)械護(hù)甲+75,生命恢復(fù)+30
5.獸人
2獸人:我方獸人獲得800護(hù)盾
4獸人:我方獸人獲得2000護(hù)盾
6.哥布林
2哥布林:我方單位攻擊速度+15,我方哥布林攻速額外+15
4哥布林:我方單位攻擊速度+35,我方哥布林攻速額外+35
7.亡靈
2亡靈:敵方單位護(hù)甲-20
4亡靈:敵方單位護(hù)甲削減提升到-50
8.惡魔
如果我方只有唯一的惡魔則攻擊力+40%;受到惡魔攻擊的敵人,額外受到10%的傷害加深效果,持續(xù)5秒。
9.深海
2深海:我方單位魔抗+20
4深海:隨機(jī)一個(gè)我方單位獲得技能免疫,持續(xù)60秒
10.虛空
2虛空:使一個(gè)隨機(jī)敵人最大生命值降低50%
11.龍
2龍:我方龍?jiān)趹?zhàn)斗時(shí)獲得30點(diǎn)魔法值
3龍:我方龍?jiān)趹?zhàn)斗時(shí)獲得100點(diǎn)魔法值
12.變形怪
將咕嚕拖動(dòng)到同星級(jí)棋子身上,可以消耗自己參與棋子的合成升星
13.審判者
1審判者:我方審判者會(huì)視為敵方的1個(gè)惡魔存在
2審判者:我方惡魔為審批者,并保留惡魔光環(huán)
4審判者:我方審判者的普攻會(huì)對(duì)周圍一格的敵人造成35%的濺射傷害
14.德魯伊
2德魯伊:1星德魯伊升級(jí)2星所需單位將-1;德魯伊死亡時(shí)為1格范圍內(nèi)所有友軍回復(fù)10點(diǎn)魔法值
4德魯伊:2星德魯伊升級(jí)3星所需單位將-1;德魯伊死亡時(shí)為1格范圍內(nèi)所有友軍回復(fù)20點(diǎn)魔法值
15.工匠
2工匠:我方工匠的生命恢復(fù)速度+60
4工匠:我方工匠的生命恢復(fù)速度加成提升到+150
16.術(shù)士
2術(shù)士:我方單位的吸血+15%,吸血超過(guò)生命值上限時(shí)將會(huì)轉(zhuǎn)化成護(hù)盾
4術(shù)士:我方單位的吸血加成提升到+25%
17.獵人
3獵人:我方獵人攻擊力+25%
6獵人:我方獵人攻擊力加成提升到+60%
18.騎士
2騎士:我方騎士有30%幾率獲得150護(hù)甲和60%法術(shù)抗性
4騎士:我方騎士有45%幾率獲得160護(hù)甲和60%法術(shù)抗性
6騎士:我方騎士有60%幾率獲得185護(hù)甲和60%法術(shù)抗性
19.法師
3法師:敵方魔抗-20
6法師:敵方魔抗削減提升到-60
20.潛行者
3潛行者:我方潛行者開(kāi)局隱身,破隱一擊造成250%傷害。攻擊有15%進(jìn)入該狀態(tài)
6潛行者:我方潛行者開(kāi)局隱身,破隱一擊造成300%傷害。攻擊有25%進(jìn)入該狀態(tài)
21.戰(zhàn)士
3戰(zhàn)士:我方戰(zhàn)士護(hù)甲+50
6戰(zhàn)士:我方戰(zhàn)士護(hù)甲加成提升到+100
以上就是關(guān)于戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)羈絆構(gòu)成與效果介紹,小伙伴們學(xué)會(huì)了嗎?希望以上攻略能給玩家們帶來(lái)一定的幫助,喜歡的玩家們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
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